この1年の振り返り

箇条書きで簡単に
  • RTA のイベントに初出場
  • 他の RTA イベントにも出場
  • Linelight - All Yellow Stars で SRC 記録より 20 分早くクリア
  • Typoman - revisedAny% で SRC 記録より 2 分早くクリア
  • Typoman 用 asl ファイルを公開
  • Deep Sea Hunter - 100% で SRC 記録より 3 分早くクリア
  • RiJO 2020 の効果でブログアクセス数が初の 4 桁!

  • padlight 用のスキンを作成
  • その後、padpyght 用に移植(そういやまだ公開してない)

  • 天使の微笑みの攻略チャートを公開
  • 初めて c# でプログラミング
  • VS Code を導入

  • ブログ記事で表示するソースコードを行数付きに変更
  • ブログ記事本文中の外部リンクにアイコンが付くように変更
こうして並べてみると、今年は RTA に関連することが多かったなと改めて実感しました
 タイムだけで見れば WR いくつか持っていますが、公に認められたタイムではないので自称 WR です

1 年前の振り返り記事で「今の風を感じて」の 100% で 2 時間切りたいと書いてますが、結局挑戦すらしないまま 1 年経ってしまいました
 他の RTA を色々やっていたし、そちらではそれなりに記録を出しているので大目に見てください

RKS FS では、ついにコピクラ縛りで RTA という頭おかしいことをやりました
 満足のいく内容ではないため、またいつか挑戦して動画をアップ出来たらいいな


某 1 時間条例がきっかけで c# の勉強をして、未公開ではあるものの一応はゲームを完成させました
 その時に身に着けた知識が、まさか Autosplitter の asl を作ることに生かせるとは思ってもいませんでした
 それどころか、もし Autosplitter に興味を持ち始めた時に c# の知識を持っていなかったら、自分で asl ファイルを作ることはなかったんじゃないかとすら思っています

初めて作った asl が Linelight のチャレンジモード world.1 用のものですが、完成度が低いし、そこでしか使えないというものです
 昨日、ようやく Full-game 用の asl 作成に必要なメモリアドレスが分かってきたところなので、年が明けたら本格的に着手したいと思っています


箇条書きで簡単にと言ったのに、普通に文章を長々と書いてしまった……

とにかく、簡単にまとめると、今やっていること一つ一つを着実に形にして行けたら良いと思います

Deep Sea Hunter - 100% 用のチャート

Deep Sea Hunter の 100% で私が使っているチャートを公開
 Flash のサポート終了までに勝ち逃げしたい方、お待ちしています

集金状況によってグレードアップする順序が前後することもあるため、チャートというよりは指針といった方が適切な気がします

日本語の紹介サイトでは画面サイズ 585x390 で表示されますが、本来のサイズは 720x480
 私は 720x480 の方が敵を回避しやすいので、本来のサイズでプレイしています
基本的な方針
  • 1回目の潜水で2,000稼いで燃料2、ローター2(クラゲの群4組くらい必要)
    少なくとも2回目の潜水の稼ぎで燃料3、ローター2
  • 燃料 > ローター で両方10まで、端数は金探
  • ボス3に到達したくらいまでにマグネット3
  • 金探10
  • ランチャー5 → ミサイル10 → ソナー8 でボス1
  • ランチャー10、端数は耐久で残りのボス

グレードアップの参考
私の自己べ 34:51 の場合
潜水回数01020304050607080910111213141516171819
ミサイル11111111222222710101010
ランチャー1111111111111155101010
ソナー111111111111111881010
ローター1223344567889101010101010
耐久11111111111111112910
燃料1233445667889101010101010
マグネット11122222233333333410
金探111223445567771010101010
(途中でミサイル2にしてるのは操作ミス、後に同じ方針で 34:00 を記録)

SRC 37:14 の場合
潜水回数01020304050607080910111213141516171819
ミサイル11111111111111110101010
ランチャー1111111111111115101010
ソナー111111111111111181010
ローター1133333566789101010101010
耐久111111111111116781010
燃料12234566678910101010101010
マグネット111112223333331010101010
金探111222223344491010101010
(旧自己べ 35:06 はほぼこれと同じ)


注意するボスの水深
Boss2 1,650
Boss4 2,970


最後の潜水で稼ぐ金額の計算
現在Lv56789
ソナー47,50041,00033,50025,00015,000
耐久47,50041,00033,50025,00015,000
マグネット36,00031,00025,00018,00010,000
2,000 ft = 1,0000 $


注意する実績
ドクロアイコン 敵300
イルカアイコン 敵全種
プレイ中に表示される実績取得のホップアップは、最低でもこの2つが表示されたことを把握しておきます
 他はプレイしている間に自然と取得できるので、あまり意識を向けていません

padlight を参考に作成されたキー入力表示ソフト、padpyght

アナログスティック・アナログトリガー(※)にも対応したキー入力表示ソフト、padpyght を導入しました

「padpyght」 GitHub

先日、padlight 用にスキンを作ったのですが、ゲームパッドを買い替えたら Xinput の時に認識されなくなってしまいました
 ゲームによっては Xinput でなければ動かない場合もあったので、padlight から他のソフトに移行を考えていた時に、この padpyght に偶然出会いました

padlight にインスパイアして作られたソフトとのことで、アナログスティック・アナログトリガー(※)、Xinput に対応しており、標準でファミコン、スーファミ、Wii U、GC、PS コントローラのスキンが含まれています
 また、padlight のスキンの知識があれば、こちらでもスキンの自作や padlight 用スキンの移植をすることができると思います

参考
「インプットディスプレイ」げーむめも

※注意
配布されている実行ファイルはスティック傾け操作と Xinput 方式のコントローラには対応していますが、スティック押し込みとアナログトリガーの段階表示には対応していません
 アナログスティックの押し込み・アナログトリガーの段階表示に対応するには、最新版のソースコードを実行する必要があります

ソースコードから実行する場合は配布ページの "Running from source" の部分に書かれており、Python 2.7 と pygame 1.9 が必要です
 Python 2 は 2020 年 1 月 1 日にサポート終了しているため、新規に Python 2.7 の実行環境を整える場合は注意が必要です

padlight用ゲームパッドスキン

イメージ画像

DL : Googleドライブ
GamePad_989D.zip(Dark) | GamePad_989L.zip(Light)


特徴
  • padlight 用のシンプルなゲームパッドスキン
  • LR ボタンは L3, R3 まで対応
    ※反応しないボタンがあったり反応するボタンが違っている場合は「カスタム入力設定」で設定してください
    ※アナログスティックの方向操作には対応していません
  • Dark と Light、2色のカラーバリエーション
  • カラーキー(黒)で背景透過
  • 同系統の背景色でも埋もれにくいように縁付き
自作のマウススキンも配布中です

おまけ
入力表示に関するwebサービス、ソフト
Gamepad Viewer
コンシューマ機のコントローラ表示に対応したwebサービス
ApVkp
キーボードの入力表示を行うソフト
最初の投稿文のリンクからDLできない場合は、スクロールするとミラーサイトのリンクがあるのでそちらからDLできるかも
 こちらの紹介記事にて日本語配列キーボードスキンも紹介されています

Livesplit で区間ごとにラップを切った回数をカウントしてくれるコンポーネント

Livesplit は標準で含まれている機能の他に、コンポーネントを追加することで機能を追加することができます
 Split Incrementer(レイアウトエディタで表示される名称は Split Name Auto Incrementer)を追加すると、区間ごとにラップを切った回数をカウントしてくれるようになります

Livesplit には標準で挑戦回数と完走回数を表示してくれる機能がありますが、区間ごとにラップを切った回数(あるいはリセットした回数など)は表示してくれません
 このコンポーネントがラップを切った回数をカウントしてくれることで、「とある区間でラップを切った=そこまでは到達した」と考えて区間ごとの突破率を計算する材料にしたり、「とある区間でリセットした=記録更新を諦める出来事があった」と考えてどの区間練習をするかの参考にするといったことに利用できると思います


2021/11/23 追記
ここで紹介している Split Incrementer にインスパイアされて、自分でも同じような機能のコンポーネントを作ってみました
 初期設定を簡単にしたり、履歴データからラップ回数を集計したり、ラップした回数だけでなくその割合を表示することもできたりと、私自身が欲しいと思った機能を詰め込んでいます
 ご興味があれば、SplittingCounter もお試しください

外部リンクにアイコンを追加しました

このブログの記事本文中の外部リンクに対して、アイコンを表示するようにcssを変更しました

参考
  1. コピペOK!外部リンクをCSSとアイコンフォントで目立たせる(おち研)
    私のcss知識が古いので、適用対象を部分的にする方法はこちらを参考にしました
  2. 外部リンクのアイコンマーク(isamulife)
    Font Awsome を使用しなかった理由はこちらを参考にしたからです
  3. 属性セレクタ(HTMLクイックリファレンス)
    1つ目の参考ページと合わせて、こちらもcssの書き方の参考にしました
記事本文中のaタグに対して一律でアイコンを表示する設定を基本として、表示したくないものは個別で除外処理をするという力業です
 直近の記事と、古い記事、ファイルへのリンク等の確認は行いましたが、元々はアイコン表示する想定ではなかったため、除外モレしている可能性があります  ご了承ください


少し前からうすぼんやりと「やりたい」とは思っていたのですが優先順位が低く、今のタイミングでなぜかやる気が出たので一気にやってしまったという感じです

Linelight(Steam版)のセーブデータの場所と、動作が重くなった場合の対処について

注意
  • Windows にインストールされた Steam 版 のLinelight を対象としています
  • レジストリ操作が必要となります、実施の際は自己責任でお願いします

画面出力でグラフィックボードとオンボードを併用する

今さらながら、グラフィックボード(以下、グラボ)を使用していてもオンボード(マザーボードのグラフィック、以下、オンボ)の画面出力と併用できることを知りました(参考ページ

設定は次の2段階で行います
  1. UEFI or BIOS
    UEFI or BIOS の設定画面を起動して、2つの項目を設定する
    起動方法は、項目名は環境によって異なるため、各自で要確認

    • グラボとオンボ、どちらをプライマリにするか
      各自の運用に合わせて、適切な方を選択
    • グラボが接続されているときのオンボ ON/OFF
      Enabled(有効)にする
  2. Windows
    「設定」→「ディスプレイ」で必要な項目を設定する
     すでにマルチディスプレイ環境を利用している方であれば、マルチ環境導入時に設定したことのある項目のはず

    主な設定項目としては、
    • ディスプレイの配置
      左右配置位置、上下配置位置など、ディスプレイの相対的な位置関係
    • 複数のディスプレイ
      複数のディスプレイで、同じ画面を表示するか、複数まとめて一つの画面として扱うか、等
    • これをメインディスプレイにする
      「これ」が示すのは設定画面が映っているディスプレイではなく、「ディスプレイの配置」で選択状態のディスプレイであることに注意

Linelight チャレンジモード 1.a-e にて 6:06.43 達成


2020/10/07 さらに更新したので動画を投稿

10/10 に 6:06.31、10/14 に 6:05.31 を記録しました
ただし、この記録はまだ動画をアップしていません

Line に沿って動かすことができる Light を操作してゴールを目指す、ステージクリア型のパズルゲームです

公式サイト | Steam | PS4(海外のみ) | App Store | Google Play

ゲーム本編は World という大きなくくりの中に a,b,c…… というギミックの種類と対応した区分けがあり、チャレンジモードは本編でクリアした区間のタイムアタックができるモードです

ダンジョンパーティー Any% で 13:14.40 を達成

【RTA】ダンジョンパーティー Any%(バグ使用可)【13:14.40】

バグ技使用可の Any% でも記録を出しました
技の精度向上と運による敵避け次第で記録更新の余地がありますが、私としてはこれで満足
なんらかのきっかけでモチベ出ない限りは、このゲームタイトルのRTAはここで一旦お終いのつもりです

というか、累計プレイ時間が長い RKS FS と今の風を感じてのどちらも記録を動画化していなくて、思い付きで挑戦した DeepSeaHunter と公表予定の無かったダンジョンパーティーは動画化したという、気持ちの入れ方との逆転現象


前回の動画が、玖白名義で作った初めてのえちいコンテンツ
このブログですでにエロゲレビュー記事書いてますが、あれはエロ部分に触れずにあくまでノベルゲーとしてのレビューだったので、えちいコンテンツとしてはノーカンです

ダンジョンパーティー Any% No Glitch で 16:16.43 を達成

2020/07/18 追記
【RTA】ダンジョンパーティー Any% No Glitch【16:16.43】
記録更新しました

【RTA】ダンジョンパーティー Any% No Glitch (レルエンド)【17:36.95】

現時点で確認した範囲では、私を含めて競技人口2人
連打速い人なら、もっと速いタイムが出せると思います

今回の記録はバグなし
バグありだと3分30秒ほどイベントカットできます


実は私がタイマーをつけてRTAを走った最初のゲームタイトル
当時の記録は 18:03.98

お風呂の排水溝で毛をまとめるグッズ

今回私が買ったのはレックの製品で、形状はダイソーとほぼ同じ

製品情報などは購入当時に書いた内容です
 レビュー部分は、しばらく使ってみないと分からない部分もあるかと思ったため、購入後半年くらい使い続けてから書いた内容です

C#初心者の私がGUIアプリケーションに挑戦した際に参考にしたサイト等(サウンド関連)

音楽ファイルを再生する場合、複数の選択肢があるが、選択する基準や妥協点を決めないと泥沼になる恐れがある
 今回、音楽ファイルの再生についての優先順位は次のようにした
優先順位:高
BGM と SE が同時再生できる
再生を実行してから実際に音が鳴るまでの遅れが小さい
音楽ファイルを exe ファイルに埋め込める
(配布フォルダ内に音楽ファイルを置きたくない)
優先順位:中
VisualStudio c# に用意されている標準の機能のみで実現できる
(配布フォルダ内に dll 等を置きたくない)
(今回は c# の勉強のためという側面もあるため、Unity 等の使用も考えない)
優先順位:低
複数の SE を同時再生できる
(音の扱い方によっては SE 同時再生しないほうが耳に優しい場合も)
(最初は優先順位高かったが、音が重なりすぎても耳障りなので順位が低くなっていった)
exe ファイルに埋め込んだまま音楽ファイルを使用できる
(埋め込む方が優先)

C#初心者の私がGUIアプリケーションに挑戦した際に参考にしたサイト等

プログラミングそのものに対しては完全な初心者ではなく、
  • C言語の知識あり
    (関数のポインタやマルチバイト文字用の関数なども使ったことがある)
  • データ構造の知識あり
    (スタック、キュー、連結リストなど勉強のためにC言語で実装した経験あり)
  • バイナリデータ処理アプリケーション制作経験あり
    (C言語、CUI、一時ファイルの利用など)
  • GUIのアプリケーション制作経験あり(C言語+Win32API)
  • GUIミニゲームの制作経験あり(HSP)
  • その他、VB、VBAでの制作経験あり
という知識・経験があるので、完全に初心者の方には参考にならないものもあるかも

padlight用マウススキン

イメージ画像

DL : Googleドライブ
mouse_white.zip(白) | mouse_black.zip(黒)


特徴
  • padlight 用のシンプルなマウススキン
  • マウスの左クリック、右クリック、ホイールクリックに対応
  • 白と黒、2色のカラーバリエーション
  • OBS のクロマキー(緑)に対応した背景色
    (カラーキー緑を設定したほうがきれいに透過できるかもしれません)
  • マウス画像と同系統の背景色でも埋もれにくいように縁付き
自作のゲームパッドスキンも配布中です

おまけ
スキンを配布されているサイト等
S-METROID HACK WIKI
SFCコントローラデザインのスキン、メトロイドデザインのスキン
ねむすぎ雑記
ミニサイズのスキン等
みずぶろ
ロックマンデザインのスキン等
魔王の引き出し
初音ミクデザインのアケコンスキン
SDA Forum
キャサリンデザインのアケコンスキン
今日ドラ
キーボードスキン
ユニの作業場
ステアリングコントローラスキン
ふんぐるむい (Internet Archive)
有名なスキン配布サイトだったらしいのですが、ジオシティーズのサービス終了により消滅してしまったようです

webページに掲載するソースコードに行数表示を付けたい

webページ中のコード表示に行数表示を追加する方法をcssで作ってみました


今回実現できた機能は次の通り
webページでの表示について
コード部分をドラッグで範囲選択しても行数表示は含まない
1行が長いコードは横スクロールする
行数表示を画面内に残したまま横スクロールする

webページへの投稿作業について
ソースコード自体はできるだけコピペだけで済ませる

アルファナッツ制作の天使の微笑を100%でクリアする

100%達成イメージ

アルファナッツ制作のRPG「天使の微笑」を達成率100%でクリアする攻略チャートです

全体的な注意事項

女神の涙TRUEと合わせて無料化された本作ですが、公開された当時は購入者限定の掲示板があり、ユーザー同士で攻略情報のやり取りなどをしていました

が、現在はその掲示板はなくなっており、ログも保存されていない、ネットで探してもあまり攻略情報が出てこない、ということで自分なりにまとめてみました

達成率

シナリオ達成率と戦闘達成率の2つがあり、それぞれ100%が最大値
 クリア後にデータ継承して開始しないと発生しないと思われるイベントもあるため、1周目はシナリオ98%、戦闘97%が限界だと思われる

シナリオ達成率

基本的には一つのイベントにつき約1%上昇するが、一気に上昇するイベントも存在する
 何周かプレイしていて、以前は達成率が上昇したイベントでも、発生させる順番などによっては達成率が上昇しないこともあったため、内部的には小数点以下の位が存在しているのではないかと思われる

戦闘達成率

1回の戦闘で2%上昇するが、48→51と97→100の時だけ3上昇する
 暗殺できるザコに対して成功した場合でも、失敗して戦闘になった場合でも、倒したことで上昇する達成率は同じ

イベントの進め方

このチャートは基本的にイベントが発生する最短のタイミングで記載している
 メインシナリオに関係しない戦闘で相手が強い場合などは、先の他のイベントを進めてパラメータを強化してからの方が良いかも
 ただし、フラグが消失するタイミングについては調べきれておらず、チャートに記載がない場合があるので注意

時間帯による入場制限があるマップ

カフェは日中のみ入場可能
兄妹の家は日中のみ入場可能
森林公園は基本的に夜になると入れない
下水道は基本的に夜になると入れない

取得する回復薬の優先順位

シナリオが進むとマップ上に新たに回復薬が出現したり、戦闘後にマップ上に回復薬が出現することがあるが、所持できる回復薬の上限は9個なので、終盤に強敵との連戦がある街マップの回復薬は温存しておくと良い

回復薬を取得する優先順位
  1. 後から取りに来ることができない場所にあるもの
    屋敷や倉庫の内部、山荘
  2. 時間帯やシナリオによって入場が制限される場所にあるもの
    下水道、地下酒場、兄妹の家
  3. いつでも拾いに行くことができる場所にあるもの
    街、港、(セイル達の活動拠点、回復薬の人)

死神フラグ

モブに話しかけた時にキラリンというSEが鳴るセリフが表示されることがある
 一定数以上のSEセリフを聞くことが死神と戦える条件ではないかと考えられている

周回プレイしていて、SEセリフをほとんど聞いていない状態でも戦えたことがあるため、もしかすると強くてデータ継承するとそれまでに聞いたSEセリフのカウントも継承されるのかもしれない

固定セリフが設定されたモブを除いて、ほぼ全てのモブにSEセリフが用意されている
 イベントフラグに関連するセリフが最優先で表示され、それ以外は用意されたパータンの中からランダムで選ばれて表示されていると思われる
(兄妹イベントを進めていると港の右から2番目の店員はほぼ固定セリフになるので、SEセリフは存在するがレアかもしれない)

おすすめのアクセサリー

森林公園の奥でできる強化は1段階のみで、一度強化したアクセサリーを再度強化しても効果の上昇はしない
()は強化後の値

5分連戦向け

エメラルド:敵のHP25%OFF(50%)
アレキサンドライト:パワーゲージ15%底上げ(25%)

強化していると1周目の2倍以上のスコアが出せる

ボス戦向け

アレキサンドライト:パワーゲージ15%底上げ(25%)
ラピスラズリ:BRゲージ小回復40%(60%)

強敵を相手にする時はアレキサンドライトは必須、もう一つは戦闘スタイルに合わせて好みのものでOK

データ継承時の基本装備

ペリドット:戦闘終了後、HP10%回復(20%)
エメラルド:敵のHP25%OFF(50%)

終盤までほぼこれだけで回復薬なしでも進める

チャート内の記号等について

「」 :画面右上に表示されるシナリオ名
太字 :イベントが発生するマップ
:ストーリー進行に必須のイベント
:発生にフラグが必要なイベント
M :マップのアイコンを調べて取得するアイテム
D :戦闘後に自動的に取得するアイテム
回復** :戦闘時に相手が所持している回復薬の数

攻略チャート

OP

会話イベントの後、OPムービー

「静寂の港町」

下船したところから操作開始
Mチップ

流れの剣士に話しかけると選択肢、手合わせする
流れの剣士戦
Dサファイア:防御力+2、カード1

金髪の剣士に話しかける(金髪の剣士イベントフラグ)

○ルーナに話しかけると会話イベント
ルーナが見ていた店の店員に話しかけると買い物イベント

兵士に絡まれている店
店員に話しかけてから兵士に話しかけると選択肢、助ける

港から一度出て、戻ってくると男性が絡まれている
集団の誰かに話しかけると選択肢、助ける
(レアードイベントフラグ)
イベント後、Mチップ

港を出てすぐ南の通路にM防御

海浜公園へのマップ切り替えの場所から西側にM攻撃

南東の倉庫の東側にM回復薬

カフェ

奥の男性と話しかけると会話イベント(カフェイベントフラグ)
M防御

海浜公園

銀髪の剣士出現(データ継承時のみ、SEセリフ有り)

森林公園

M攻撃、防御

森林公園奥の泉に行く途中

(隠しアイテム、目に見えない場所にある)
M攻撃、防御

森林公園奥の泉

(装備しているアクセサリを強化できる)

ホテル

○ホテルに入るとチェックインイベント

ホテルロビー

荷物運び中の従業員→階段下の従業員の順に話しかける
Mルビー:攻撃力+2

○ホテルを出るとギルドの場所案内がある
(以降、何度か同様の高速スクロールによる場所案内があるが、スクロールの動きは通る道順とは一致しないため注意)

再開発予定地

兄妹が地上げにあっている
集団の誰かに話しかけると選択肢、助ける(兄妹イベントフラグ)

兄妹の家

M回復薬、チップ

働いている兄妹の兄に話しかける(兄妹イベントフラグ継続)

ギルド

○仲介人に話しかけると会話イベント
Mチップ

受付横の男性に話しかける(シリアイベントフラグ)

ギルドから出ると夕方になっている

○帰り道の途中にいるルーナに話しかけると会話イベント
(酒場前に女性が出現)

○酒場前の女性に話しかけると酒場に強制移動して会話イベント
○そのままチンピラ戦
Dチップ

「嵐の前」

翌朝、ホテル前で操作再開

(ここが港の金髪の剣士に話しかける最後のタイミング)

○南東の倉庫に入る
(南東の倉庫に向かう途中で明るくなるが、時間帯は早朝のまま)

南東の倉庫

入口にM回復薬

右側、チンピラ戦
Dチップ
M回復薬

○左側、チンピラ戦
Dチップ

左上にM防御、カード2

中央、チンピラ戦
Dチップ
M攻撃

○牢の前の赤マスで解放イベント
*そのままシリアイベント(シリアイベントフラグが必要)
○そのまま夜になって酒場イベント

「敵?味方?」

酒場前で操作再開

海浜公園

赤マス出現、ユリイベント(ユリイベントフラグ)

ホテル

○ホテルに戻るとセイルイベント
○そのままエルウィンイベント

「R・フィーンド」

翌朝、ホテル前で操作再開

○酒場のドア前で選択肢、時刻を進める

酒場

(そのまま強制的に酒場内に移動する)
(ただし、酒場から外に出ることもできる)

Mチップ

*カウンターの金髪の剣士に話しかける
(金髪の剣士イベントフラグ継続)
(ギルドに金髪の剣士が出現)

ギルド

*金髪の剣士に話しかける
(金髪の剣士イベントフラグ継続)
(再開発予定地にネコが出現)

再開発予定地

*ネコが立ち止まった場所を調べて剣を発見
(追いかける必要は無いが、立ち止まるまで待つ必要がある)
(この時、ベンチに座っている兵士は固定セリフになる)
(剣を発見してからは、ネコはランダム移動になる)

酒場

○マスターに話しかけると会話イベント
そのまま夜になり、酒場前で操作再開

○北西の屋敷に入ると襲撃イベント

北西の屋敷

○そのまま傭兵戦
Dチップ

○戦闘後、ジンとの会話イベント

○左通路、傭兵戦
Dチップ
M回復薬

○左上、傭兵戦
Dチップ

右上にM防御、カード3

右通路
(アクアマリンを取得する場合、先に2Fに行った方が効率が良い)
(データ継承して取得済みなら戦闘達成率だけ上げればOK)

傭兵戦
Dチップ
Mアクアマリン:リミット戦闘開始時25%(2Fでギミック操作必要)

○階段下の赤マスでジンとの会話イベント
○そのままジン戦
D攻撃

○階段に行くとセイルイベント
○そのままエルウィンイベント
2F中央で操作再開

2F

右通路、傭兵戦
Dチップ

M攻撃、ギミックアイテム
すでに開いている真ん中の落とし穴に落とすとF1のアクアマリンがある場所に行けるようになる

1Fからの階段左にM回復薬

○左通路、傭兵戦
Dチップ

○傭兵戦
Dチップ

○扉前の赤マスでジェラードとの会話イベント
○そのままジェラード戦
D防御

奥の部屋

○部屋に入るとエルウィンイベント、その後、ムービー

「シャドウナイト」

セイル達の活動拠点

○そのままセイル達の活動拠点に強制移動して会話イベント

「無敵」

イベント後、そのまま操作再開
M回復薬、チップ

○ホテルに帰る途中の赤マスでジンさんさよならイベント
*そのままシリアイベント(シリアイベントフラグが必要)

ホテル自室

翌朝、ホテル自室で操作再開

ホテルロビー

○受付でセイルからのメッセージをもらう
(北の倉庫に赤い羽根が付く)

十字路の西側
*カツアゲされている人がいる
集団の誰かに話しかけると選択肢、助ける
(シリアイベントフラグ継続)
イベント後、Mチップ

ギルド

仲介人に話しかける(地下酒場フラグ)

地下酒場入口

M攻撃

*ユリが出現するので話しかけるとイベント
イベント後、地下酒場入口の前に強制移動

地下酒場入口

右の男性に話しかける(剣士狩りイベントフラグ?)

地下酒場

*カウンターにいるレアードに話しかける
(レアードイベントフラグ継続)
イベント後、Mチップ

イベントを進めていると、オーナー室に入れるようになる
(シナリオ達成率28%以上が必要?)

左下の紫髪の女性に話しかける(下水道フラグ)

オーナー部屋

オーナーに話しかけると会話イベント
Mアレキサンドライト:パワーゲージ底上15%
(この時点で、いきなり侍従長と戦うこともできる)

地下酒場入口

M銘酒 フローレン
(オーナーとの会話イベント後に出現する)
(データ継承しても銘酒は含まれないため、周回ごとに回収する必要がある)

再開発予定地

兄妹の家の裏側にいる返り討ちにあった暗殺者に話しかける
イベント後、Mチップ

酒場

*ファリアイベント(ユリイベントフラグが必要)
イベント後、Mクリスタル:敵の必殺技1回無効

下水道

(地下酒場の左下の女性がフラグ)

左下、Mカード6

右下、刺客戦
M攻撃、防御
戦闘後、Mチップ、回復薬

右上、スイッチ(スイッチ操作後、ペリドットが入手可能になる)

中央上、Mペリドット:HP戦闘終了時10%回復(スイッチ操作が必要)
M回復薬

中央から下へ、Mチップ

北の倉庫

○北の倉庫に入ろうとすると選択肢
侵入経路が選択できる(ドアか窓)

窓から侵入するとMカード4
(この部屋の扉は一方通行で、ドアから侵入した場合は入手不可)

1F

左の通路から2Fに行きカギを入手する
(入口正面の扉はカギを持っていない状態で調べると選択肢、破壊して進むことができるが、アステリズムも壊れてしまう)

2F

兵士戦
Dチップ
Mカギ

1Fカギのかかった扉の奥

Mアステリズム:ラッシュ戦闘開始時25%
(壊して扉を開けると入手不可)
Mチップ

○赤マスでジェラードイベント

右の階段からB1へ
(左の階段から降りると罠がある)

B1

左右どちらも階段を下りて画面上側に移動する通路に罠
画面上側から矢、通路の端を通れば回避できる
M回復薬

B2

○兵士戦
Dチップ

上に向かう通路の狭い部分に罠
すぐ引き返して左右に移動すれば回避できる

○兵士戦
Dチップ

B3

右に行く通路の狭い部分を通過すると矢、すぐに上下に移動して回避可
M回復薬

奥の部屋

○扉を調べるといきなり5分連戦
(この連戦はストーリー中に何度か発生する)
(最後の連戦終了時にそれまでのスコアに応じてステータスアップアイテムが入手できる)

○そのままジェラード戦
D攻撃

「遠い日の悔い」

戦闘後、夕方の街で操作再開

水路を挟んだ通路にM回復薬

(ここまでに港の店で働いている兄に話しかけておく必要がある)

ホテル

○受付に話しかけると自室に移動してシーナとの会話イベント

「仕事」

*そのまま准将暗殺イベント(剣士狩りフラグが必要)

ホテル自室

翌日、ホテルの自室で操作再開

ホテルロビー

○セイル達が出現、話しかける
会話イベント後、セイルに話しかけると山荘に移動できる

*兄妹の兄が働いていた店の店員に話しかける
(兄妹イベントフラグ継続)

*ホテル前の公園にいる兄に話しかける
(兄妹イベントフラグ継続)

ホテル

*受付に話しかける(兄妹イベント)
イベント後、Mチップ

下水道

*下水道に入って右のマップにレアード出現
(ホテルの兄妹イベントまで進めておく必要がある)
話しかけると選択肢、財宝探しに付き合う

下水道奥の扉

*レアードがいる状態で奥の扉を調べると中に入れる

下水道奥の扉の部屋

赤マスで会話イベント
そのままレッドウイング戦 回復1
Dカード8、銘酒エスメラルダ

戦闘後、会話イベント
イベント後、兄妹の家の前に強制移動

地下酒場

入口右の男性から剣士狩りの話を聞く
(地下酒場のカウンターの男性がいなくなっている)

データ継承時にこのタイミングで死神と戦闘可能との情報をいただきました

山荘

セイルに話しかけると街に戻れる
シーナに話しかけると回復してくれる

建物左側にMチップ

山荘内の白トゲ3ダメ、矢6ダメ、赤トゲ12ダメ、落下物15ダメ
トラップ類でライフ0になった場合も即ゲームオーバーなので注意

1F

先に進むためにB1にあるカギが必要なので、まずはB1に移動

B1

右上にMカード5

○中央にMカギ
(往復には最低でもライフ88以上必要)
(トゲの上でボタンを離すとダッシュができなくなる)

1F

左右どちらの通路にも落とし穴あり
左右それぞれに矢のスイッチと赤いトゲのスイッチがある

カギのかかった格子戸の先
通路中央に落とし穴、カギがあった所に落ちる

2F

M攻撃、防御
矢のスイッチ後の攻撃アップと防御アップがある横通路にも罠がある
下端を移動すると罠は起動しない

○階段前の赤マスでイベント

3F

○階段上がってトラップイベント
イベント後、4Fへの階段前にダレスが登場

3Fはワープルームになっている
ワープルームのマップ

M攻撃
M防御
Mアメジスト:1回オートリカバリー

○階段前の赤マスでダレスとの会話イベント
○そのまま、ダレス戦
D防御

4F

○扉を開けると雇われ術士との会話イベント
○そのままダレスと再戦

○戦闘後、会話イベントの後、ホテルに強制移動
○そのままセイルとの会話イベント

ホテル自室

翌日、ホテルの自室で操作再開

ホテルロビー

○受付でセイルからのメッセージをもらう

海浜公園

○セイルに話しかけると会話イベント
イベント後、セイルに話しかけるとエルウィンの取引先に移動できる

エルウィンの取引先

○そのまま会話イベント
○そのまま5分連戦

○戦闘後、会話イベント
○そのまま街に強制移動してセイルとの会話イベント
*そのままアサシンイベント
(アサシンイベントの発生には何かフラグが必要)
(返り討ちにあった暗殺者がフラグ?)

ホテル自室

翌日、ホテル自室で操作再開

ホテルロビー

○受付でセイルからのメッセージをもらう
○そのままエルウィンイベント
○そのままアルバートへの招待状イベント

海浜公園

M回復薬

○南西の屋敷前の赤マスで襲撃イベント
○そのまま手下戦
Dチップ

○連続してラーシア戦

○戦闘後、ラーシアとの会話イベント
○そのままジェラードイベント
(ユリイベントが継続していると、イベントにユリが加わる)

「夕暮れに」

南西の屋敷前で操作再開

(ここが酒場内のモブからSEセリフを集める最後のタイミング)

○ホテル前のルーナに話しかけると会話イベントの後、ムービー
○そのままネロとダレスの会話イベント(データ継承時のみ?)

「唯一の弱み」

○翌日、ルーナとの会話イベント

ホテル

イベント後、ホテルの階段前で操作再開

○受付でセイルからのメッセージをもらう
*そのまま剣士狩りイベント
(剣士狩りイベントには何かフラグが必要)
(地下酒場入口に男性がフラグ?)

*ホテルから出る時にシリアイベント

森林公園の西奥

*ユリイベント

南西の屋敷

(始めの傭兵戦は左右あるうち片方だけでも進行可能)

左通路、傭兵戦
Dチップ
M回復薬

右通路、傭兵戦
Dチップ
M回復薬

中央の通路に罠、下端で回避できる

*中央透明な赤マスでイベント
(ダッシュするとバツになるので分かる)
(アサシンイベントが発生している必要がある?)
*暗殺者戦
Dチップ

中央右、傭兵戦
Dチップ

Mエメラルド:敵のHP25%OFF

○中央左、傭兵戦
Dチップ

○中央左奥、傭兵戦
Dチップ

○中央奥の赤マスでカーツとの会話イベント
○そのままセイルによる救出イベント

落とし穴外

○傭兵戦
Dチップ
M回復薬2

○赤マスでカーツとの会話イベント
○そのままカーツ戦 回復1
D攻撃

○戦闘後、そのままルーナとの会話イベント

「想い・・・」

翌日、酒場内での会話イベントの後、酒場前で操作再開

○ガラの悪い男に話しかけると会話イベント
(森林公園にセイル達が出現)

森林公園

○セイル達に話しかけると会話イベント
○そのまま誘拐イベント

「暗殺者」

酒場前で操作再開
(このシナリオ中はクルードさんが常に殺し屋モードで、モブに話しかけた時の反応が変化するが、SEセリフを聞くことはできる)
(下水道、地下酒場、兄妹の家には入れない)

(ここが港のSEセリフを集める最後のタイミング)

北西の屋敷か南西の屋敷、南東の倉庫のいずれか

○このどれかに行けばストーリー進行
○そのまま傭兵と会話イベントの後、5分連戦

○戦闘後、ルーナとダレス達との会話イベント
○そのままセイルとの会話イベント
○そのままセイル戦 回復1
D防御

○戦闘後、セイルとの会話イベント
○そのままファリアとの会話イベントの後、ムービー
○そのままダレス達とカーツとの会話イベント

「思惑」

イベント後、翌日早朝、酒場前で操作再開
酒場前にM回復薬

北西の屋敷前にM回復薬

ライアスに話しかけると会話イベント

南西の屋敷

*扉に入ってすぐに5分連戦(ここだけカウント+3)
(アサシンイベントが発生している必要がある?)
D攻撃、防御 最大で各2(ここまでのスコアによって入手数が変化)

○そのまま夜、ディゴス君イベント
*そのままセイルとシリアの会話イベント

「新月の下の戦い」

屋敷前で操作再開

ギルド前にM回復薬2

○ギルド前の橋の赤マスでネロたちとの会話イベント

南東の倉庫付近の赤マス
(カーツの手下戦は赤マスを踏んだ最初の1回だけ、戦闘の前後にイベントシーンが入る)
カーツの手下戦
Dチップ

南東の倉庫前のシリアに話しかける
シリア戦 回復1
Dカード
戦闘後、M回復薬2

十字路の南側の赤マス
カーツの手下戦
Dチップ

十字路西の公園のダレスに話しかける
○ダレス戦 回復1
D攻撃

戦闘後、南西の屋敷前にラーシア出現

南西の屋敷前のラーシアに話しかける
○ラーシア戦 回復1
D防御

○戦闘後、ルーナイベント
○そのままセイルvsカーツ戦 回復1
回復薬は9個所持(ライフはクルードから引き継ぎ?)

○戦闘後、セイルとカーツとの会話イベント
イベント後、ホテル前の公園にネロ出現
屋敷前でクルードの操作再開

下水道入口付近の赤マス
カーツの手下戦
Dチップ

ホテル西側の赤マス
カーツの手下戦
Dチップ

ホテル前の公園のネロに話しかける
○ネロ戦 回復2
Dカード9、銘酒レフィリア

○戦闘後、会話イベント
*そのままシリアとライアスの会話イベント

「天使のペンダント」

イベント後、翌日早朝、酒場前で操作再開
(ユリイベントフラグがない場合、操作再開の時点で日中)
(地下酒場でフラグを立てていなくても下水道に入れるようになっていた)

*ホテルに入って出ると、カフェに兵士突入ベント
(ただし、日中になるまでカフェには入れない)
(日中になってからでもこのイベントを起こせる)

地下酒場オーナー室

銘酒イベント3つとも見るとMカード13

オーナー後ろの箱を何度も調べると侍従長と戦闘
カルラ戦 回復2
D攻撃、防御、カード10
戦闘後、M回復薬2

地下酒場

*奥のテーブルの剣士に話しかけると戦闘
(SEセリフを集めて死神フラグを立てる必要がある)
(シナリオ達成率90%以上必要?)
死神戦 回復2
Dラピスラズリ:BRゲージ小回復40%

戦闘後、M回復薬3
(下から順番に取得しないと、3個全部は入手できない)

ギルド

*暗殺者の生き残りに話しかけると戦闘
(アサシンイベントフラグが必要?)
暗殺者戦
Dカード11

海浜公園

*赤マスでユリイベント
イベント後、M攻撃、防御各2

ユリイベント後、日中になる
(ユリイベントフラグが継続していない場合はこのシナリオになった段階で日中になっている)

海浜公園

(銀髪の剣士がいなくなる)

*橋の上にいる帽子とタバコの男性に話しかけると戦闘
(シナリオ達成率90%以上必要?)
R・フィーンド戦 回復1
D攻撃、防御

*南東の倉庫に入ろうとするとシリアイベント

カフェ

*兵士突入イベントが起きていると会話イベントの後、戦闘
ネイ戦 回復3
Dカード12
戦闘後、M回復薬2

ギルド

M回復薬2(金髪の剣士が出現すると同時に出現?)

*金髪の剣士が出現、話しかけると戦闘
(先に他の暗殺者との戦闘を終わらせる必要がある?)
シヴァ戦 回復2
D攻撃、防御
戦闘後、M回復薬2

(ここまでがギルド、地下酒場に入れる最後のタイミング)
(夜になると、室内の回復薬を回収できなくなるので注意)

○港に行こうとすると選択肢、時刻を進める

*そのままアージェイベント(剣士狩りイベントフラグが必要)
○そのままエルウィンイベント
○そのままエルウィン戦

○戦闘後、急展開

「若き狼」

イベント後、港で操作再開
(データ継承時はこのタイミングでメニュー左にライアスが登録される)

M回復薬2

回復薬の人が出現
横に袋がない時に話しかけると戦闘(データ継承時のみ?)
(ギルド前で1回も話しかけないままでも戦うことができた)
マリネリス戦 回復5
戦闘後、回復薬を無制限でもらえるようになる

右上にMカード14

(必要最低限のイベントのみで進行すると街側に行けない)

港から街に出てすぐにM回復薬

*ホテル前の赤マスで会話イベントの後、戦闘
(剣士狩りフラグが必要)
*アージェ戦 回復3
特殊戦闘、ランダムでゲージが見えなくなる
(アージェさんのクリティカル率はかなり高い印象)
戦闘後、M回復薬2

(イベント、戦闘全て回収できていれば、この時点で達成率100%)
(1周目はシナリオ98%、戦闘97%が限界?)

海浜公園

帽子とタバコの男性と再戦可

街のギルド前

金髪の剣士と再戦可

森林公園の北奥の泉

緑髪の女剣士と再戦可

右下の街灯の下のキラキラアイコンを調べるとイベントの後、戦闘
(シリーズ恒例の強い隠しボス、データ継承時のみ)
大将戦 回復5
戦闘後、M回復薬4
(この大将戦はシナリオ、戦闘ともに達成率には影響しない)

北側の赤マスで会話イベントの後、ラスボス戦
ライアス戦 回復4

戦闘後、アルバートと大将の会話イベント
(発生条件がある? 大将に勝つだけでは発生しなかった)

「天使の微笑」

会話イベントのみ

ED

会話イベントの後、EDムービー

ED後、おまけモード

イラスト鑑賞(達成率100%で右下にイラスト解凍パス)
フェイスグラフィック鑑賞
サウンド鑑賞
データを継承して最初から(いわゆる強くてニューゲーム)
(装備品が解除された状態になっているので注意)

RKSの特殊武器縛りプレイ動画 特別編





バレンタイン特別企画、てことにしておきます

モチベ崩壊して放置状態になっているこの挑戦ですが、このままだと永遠にお蔵入りのままになりそうだとの危機感から、これだけでも見て欲しいと思い続けていたシーンをピックアップ

制作サークル:[erka:es]
公式ページ:Rosenkreuzstilette Freudenstachel
DL販売:DLsite(パッケージ版と同じ内容)|steam(英語翻訳付き)

RKS FS スーパースライドの紹介動画



水流スキップと合わせて動画を作りたいと思っていたネタです

制作サークル:[erka:es]
公式ページ:Rosenkreuzstilette Freudenstachel
DL販売:DLsite(パッケージ版と同じ内容)|steam(英語翻訳付き)

マウスを使って片手でPCの文字入力がしたい

家での普段の居場所はPCの前で、机の上に資料や食事などを広げてそれを片手で扱い、もう片手でPCの操作をすることが多々あります

そして、その際に検索のために文字入力したい時があります

マウス周辺は操作するために手を動かす空間を常に確保しているのですが、キーボードの手前の空間に物を置くことが多く、文字入力のために手を動かせる空間が制限されてしまうことがあるのです

そこで、マウスを使って片手で文字入力できる方法を探していました
ソフトウェアキーボードはマウスの移動範囲が広くなってしまうため、初めから除外