個別のゲームタイトルでは詳細な導入方法の説明を見かけるのですが、使い方だけでなく作り方も含んだ総合的な説明はあまり見ないなと思ったので、この記事を書いてみました。
2020/11/24
LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明
2020/11/21
padlight を参考に作成されたキー入力表示ソフト、padpyght
アナログスティック・アナログトリガー(※)にも対応したキー入力表示ソフト、padpyght を導入しました
「padpyght」 GitHub
先日、padlight 用にスキンを作ったのですが、ゲームパッドを買い替えたら Xinput の時に認識されなくなってしまいました
ゲームによっては Xinput でなければ動かない場合もあったので、padlight から他のソフトに移行を考えていた時に、この padpyght に偶然出会いました
padlight にインスパイアして作られたソフトとのことで、アナログスティック・アナログトリガー(※)、Xinput に対応しており、標準でファミコン、スーファミ、Wii U、GC、PS コントローラのスキンが含まれています
また、padlight のスキンの知識があれば、こちらでもスキンの自作や padlight 用スキンの移植をすることができると思います
参考
「インプットディスプレイ」げーむめも
※注意
配布されている実行ファイルはスティック傾け操作と Xinput 方式のコントローラには対応していますが、スティック押し込みとアナログトリガーの段階表示には対応していません
アナログスティックの押し込み・アナログトリガーの段階表示に対応するには、最新版のソースコードを実行する必要があります
ソースコードから実行する場合は配布ページの "Running from source" の部分に書かれており、Python 2.7 と pygame 1.9 が必要です
Python 2 は 2020 年 1 月 1 日にサポート終了しているため、新規に Python 2.7 の実行環境を整える場合は注意が必要です
「padpyght」 GitHub
先日、padlight 用にスキンを作ったのですが、ゲームパッドを買い替えたら Xinput の時に認識されなくなってしまいました
ゲームによっては Xinput でなければ動かない場合もあったので、padlight から他のソフトに移行を考えていた時に、この padpyght に偶然出会いました
padlight にインスパイアして作られたソフトとのことで、アナログスティック・アナログトリガー(※)、Xinput に対応しており、標準でファミコン、スーファミ、Wii U、GC、PS コントローラのスキンが含まれています
また、padlight のスキンの知識があれば、こちらでもスキンの自作や padlight 用スキンの移植をすることができると思います
参考
「インプットディスプレイ」げーむめも
※注意
配布されている実行ファイルはスティック傾け操作と Xinput 方式のコントローラには対応していますが、スティック押し込みとアナログトリガーの段階表示には対応していません
アナログスティックの押し込み・アナログトリガーの段階表示に対応するには、最新版のソースコードを実行する必要があります
ソースコードから実行する場合は配布ページの "Running from source" の部分に書かれており、Python 2.7 と pygame 1.9 が必要です
Python 2 は 2020 年 1 月 1 日にサポート終了しているため、新規に Python 2.7 の実行環境を整える場合は注意が必要です
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