前半は ATRI の余韻にずっと浸っていて、後半はスペルトナルの検証を中心に色々とやっていた感じでした。
2025/12/31
2024/12/31
2023/12/31
1年の振り返り 2023
現状、RTA の支援活動が私のメインの活動になっている気がします。
元々、表舞台で活躍するよりも舞台裏から支えるほうが好きな人間で、おせっかいな性格もあって、この活動を続けている感じになっています。
2022/12/31
2022/01/04
1年の振り返り
新しい年に入ってからになってしまいましたが、2021 年の振り返り
一言でまとめるなら、Livesplit に詳しくなった1年間だったなと思います
コンポーネントを作るために Livesplit の仕様やソースコードを調べる必要があった、というのが正しいのですが
2020/12/31
この1年の振り返り
箇条書きで簡単に
タイムだけで見れば WR いくつか持っていますが、公に認められたタイムではないので自称 WR です
1 年前の振り返り記事で「今の風を感じて」の 100% で 2 時間切りたいと書いてますが、結局挑戦すらしないまま 1 年経ってしまいました
他の RTA を色々やっていたし、そちらではそれなりに記録を出しているので大目に見てください
RKS FS では、ついにコピクラ縛りで RTA という頭おかしいことをやりました
満足のいく内容ではないため、またいつか挑戦して動画をアップ出来たらいいな
某 1 時間条例がきっかけで c# の勉強をして、未公開ではあるものの一応はゲームを完成させました
その時に身に着けた知識が、まさか Autosplitter の asl を作ることに生かせるとは思ってもいませんでした
それどころか、もし Autosplitter に興味を持ち始めた時に c# の知識を持っていなかったら、自分で asl ファイルを作ることはなかったんじゃないかとすら思っています
初めて作った asl が Linelight のチャレンジモード world.1 用のものですが、完成度が低いし、そこでしか使えないというものです
昨日、ようやく Full-game 用の asl 作成に必要なメモリアドレスが分かってきたところなので、年が明けたら本格的に着手したいと思っています
箇条書きで簡単にと言ったのに、普通に文章を長々と書いてしまった……
とにかく、簡単にまとめると、今やっていること一つ一つを着実に形にして行けたら良いと思います
- RTA のイベントに初出場
- 他の RTA イベントにも出場
- Linelight - All Yellow Stars で SRC 記録より 20 分早くクリア
- Typoman - revisedAny% で SRC 記録より 2 分早くクリア
- Typoman 用 asl ファイルを公開
- Deep Sea Hunter - 100% で SRC 記録より 3 分早くクリア
- RiJO 2020 の効果でブログアクセス数が初の 4 桁!
今日のアクセスもRiJ初日と同じくらいあります
— Kuhaku_玖白 (@Kuhaku81377446) August 17, 2020
ワード検索からアクセスがあるということは、これまでの皆様のRT等のご協力により検索上位に入ったことが大きく影響していると思っています
日頃のご支援、本当にありがとうございます! pic.twitter.com/CBBGTDBJug - padlight 用のスキンを作成
- その後、padpyght 用に移植(そういやまだ公開してない)
- 天使の微笑みの攻略チャートを公開
- 初めて c# でプログラミング
- VS Code を導入
- ブログ記事で表示するソースコードを行数付きに変更
- ブログ記事本文中の外部リンクにアイコンが付くように変更
タイムだけで見れば WR いくつか持っていますが、公に認められたタイムではないので自称 WR です
1 年前の振り返り記事で「今の風を感じて」の 100% で 2 時間切りたいと書いてますが、結局挑戦すらしないまま 1 年経ってしまいました
他の RTA を色々やっていたし、そちらではそれなりに記録を出しているので大目に見てください
RKS FS では、ついにコピクラ縛りで RTA という頭おかしいことをやりました
満足のいく内容ではないため、またいつか挑戦して動画をアップ出来たらいいな
某 1 時間条例がきっかけで c# の勉強をして、未公開ではあるものの一応はゲームを完成させました
その時に身に着けた知識が、まさか Autosplitter の asl を作ることに生かせるとは思ってもいませんでした
それどころか、もし Autosplitter に興味を持ち始めた時に c# の知識を持っていなかったら、自分で asl ファイルを作ることはなかったんじゃないかとすら思っています
初めて作った asl が Linelight のチャレンジモード world.1 用のものですが、完成度が低いし、そこでしか使えないというものです
昨日、ようやく Full-game 用の asl 作成に必要なメモリアドレスが分かってきたところなので、年が明けたら本格的に着手したいと思っています
箇条書きで簡単にと言ったのに、普通に文章を長々と書いてしまった……
とにかく、簡単にまとめると、今やっていること一つ一つを着実に形にして行けたら良いと思います
2019/12/28
久々の、1年の振り返り
表に出している部分、出していない部分共に色々ありました。
対外的に大きなことでは、いまさらながらTwitterを始めたこと、マイナーながら Deep Sea Hunter の RTA で WR を出したこと、5年ぶりににこ動に動画を投稿したことがあります。
個人的な部分では、携帯オーディオプレイヤーを洗濯してしまったこと、スピーカのノイズ原因が判明したこと、スパイウェア疑惑のソフトの侵入を許してしまったこと、PCを買い替えたことあたりが比較的大きなことです。
対外的に大きなことでは、いまさらながらTwitterを始めたこと、マイナーながら Deep Sea Hunter の RTA で WR を出したこと、5年ぶりににこ動に動画を投稿したことがあります。
個人的な部分では、携帯オーディオプレイヤーを洗濯してしまったこと、スピーカのノイズ原因が判明したこと、スパイウェア疑惑のソフトの侵入を許してしまったこと、PCを買い替えたことあたりが比較的大きなことです。
2019/02/02
ひと月遅れのあけおめ更新
今更ながら、今年初めの更新です。
今年 初めの更新が2月になってからのこれというあたり、色々な不安定さを感じていただけたら幸いです。
長年に渡って更新が中断しているRKSの縛りプレイ動画、録画編集環境の問題とモチベーションの問題で、今も更新の目処が立っていないという現状。
攻略的にも正直詰んでいて、プレイヤースキル的に無理。猶予数フレームをノーミスで何回も成功させなければならなくて、どうしようもありません。
自分自身でRTAのプレイヤー側として関わりだしました。現状、プレイヤースキルは当然のこととして、ゲームタイトル的にもネット上に公開できないため、この企画は自然消滅の可能性が大きいです。
ググった限りでは、走者が他にいなさそうなので、公開さえできたならば暫定世界一位かも?
RTAinJapanとGDQの過去動画の中からおすすめの動画を、記事にして更新予定中。
自身の「ものづくり」には物理的な物だけでなく情報など形のない「もの」も含んでいます。
なので、自分のとって料理のレシピも「ものづくり」の一つです。
このブログの特集記事も、ものづくりの一つとして認識しています。
物理的でも、情報だけでも、個人的な感覚としては、最も楽でかつ楽しいのは企画している段階。最も楽しいのは完成した後の段階。
企画してから完成までの間が、楽しみはあるものの最も辛い段階。
企画から完成まで到達できる割合は、ある意味自身の実力を数値化したようなものではないかと考えています。
今年 初めの更新が2月になってからのこれというあたり、色々な不安定さを感じていただけたら幸いです。
長年に渡って更新が中断しているRKSの縛りプレイ動画、録画編集環境の問題とモチベーションの問題で、今も更新の目処が立っていないという現状。
攻略的にも正直詰んでいて、プレイヤースキル的に無理。猶予数フレームをノーミスで何回も成功させなければならなくて、どうしようもありません。
自分自身でRTAのプレイヤー側として関わりだしました。現状、プレイヤースキルは当然のこととして、ゲームタイトル的にもネット上に公開できないため、この企画は自然消滅の可能性が大きいです。
ググった限りでは、走者が他にいなさそうなので、公開さえできたならば暫定世界一位かも?
RTAinJapanとGDQの過去動画の中からおすすめの動画を、記事にして更新予定中。
自身の「ものづくり」には物理的な物だけでなく情報など形のない「もの」も含んでいます。
なので、自分のとって料理のレシピも「ものづくり」の一つです。
このブログの特集記事も、ものづくりの一つとして認識しています。
物理的でも、情報だけでも、個人的な感覚としては、最も楽でかつ楽しいのは企画している段階。最も楽しいのは完成した後の段階。
企画してから完成までの間が、楽しみはあるものの最も辛い段階。
企画から完成まで到達できる割合は、ある意味自身の実力を数値化したようなものではないかと考えています。
2016/12/31
年末更新
今月は週一の更新もできないくらいに忙しかったですが、せめて、一年の最後の日に重なる土曜日くらいは、ちゃんと更新しようと思ったわけです。
時間も無いので、記事の内容は思いつくままに書いています。
毎年恒例(?)の一年の反省と新年の抱負については、
時間と心に余裕があれば明日書きたいと思います。
・・・・・・、年々、記事の中身が薄くなっているような気がしなくもありません。
特に今年は、仕事が忙しくてちゃんとした記事を用意する時間が確保できていなかったな、と思います。
あ、あとサービス終了によってwebサイトのほうが自然消滅的な感じで閉鎖となりました。
HTML3.0とsccの勉強と実践を行う良い場所だったと思います。
今の規格よりも古いのは、気にしない。
ここで身に着けた知識はこのブログでも大いに活用しております。
ジャムログの更新、撮影した写真とメモ書きだけが溜まっている状態です。
とりあえず、溜まっている分を消化することが来年の目標の一つにしたい。
細々と更新をしているブログではありますが、訪問してくださる方がいることが、続けるモチベーションのひとつになっております。
しばらくは仕事が忙しい日が続くため、一時的に更新の頻度が下がってしまう可能性が高いですが、ここに溜まっている記事のひとつでも皆様のご参考になる情報がありましたら幸いです。
それでは最後に、良いお年を。
時間も無いので、記事の内容は思いつくままに書いています。
毎年恒例(?)の一年の反省と新年の抱負については、
時間と心に余裕があれば明日書きたいと思います。
・・・・・・、年々、記事の中身が薄くなっているような気がしなくもありません。
特に今年は、仕事が忙しくてちゃんとした記事を用意する時間が確保できていなかったな、と思います。
あ、あとサービス終了によってwebサイトのほうが自然消滅的な感じで閉鎖となりました。
HTML3.0とsccの勉強と実践を行う良い場所だったと思います。
今の規格よりも古いのは、気にしない。
ここで身に着けた知識はこのブログでも大いに活用しております。
ジャムログの更新、撮影した写真とメモ書きだけが溜まっている状態です。
とりあえず、溜まっている分を消化することが来年の目標の一つにしたい。
細々と更新をしているブログではありますが、訪問してくださる方がいることが、続けるモチベーションのひとつになっております。
しばらくは仕事が忙しい日が続くため、一時的に更新の頻度が下がってしまう可能性が高いですが、ここに溜まっている記事のひとつでも皆様のご参考になる情報がありましたら幸いです。
それでは最後に、良いお年を。
2016/01/09
昨年の反省と今年の目標
[昨年の反省]
-1- 定期的な作業時間の確保
3日坊主レベルの早さで自然消滅するという、あまりに残念な結果でした。
再開予定の動画作成も、全く進展がないまま1年過ぎてしまいました。
やり方を変えて、今年も定期的な作業時間の確保に挑戦しようと思います。
-2- 技術的な記事を更新、デザインを意識する
力を入れた記事が、「自転車は右側禁止と言うけれど、右側の歩道はどうなの?」と「はるかかなた クリア後の感想」くらいしかありません。
デザイン関連では、仕事の中で作った資料に生かすことができたと思いますが、仕事関係を除くとハガキサイズのものが2点のみ。どちらも外には出せないものなので少し残念。
どちらも、数が少ない印象。
ここのところ、ずっとやる気が出ない状態が続いているので、まずは、とにかく土曜日の定期更新は欠かさないようにすることを意識します。
いきなり1月2日の更新ができてなかったりしますが、正月休みということにして、今日から、この土曜日からは更新します。
[今年の目標]
-1- 次の住処を探す
そろそろ、新しい住処を探す必要が出てきました。
期限ぎりぎりになってから新しい部屋を探すよりも、早めに探しておいたほうが良い物件に出会える可能性が高いと考え、今年から動き出すことにしました。
なので、これをそのまま、今年の目標ということにしてしまいます。
少なくとも物件の絞込みまではやっておきたいです。
-2- 今年こそ定期的に作業時間を確保する
ぶっちゃけてしまうと、動画のほうは自分の技術的な限界により詰んでしまっており、それもモチベーションがなくなってしまった理由のひとつです。
ただ、詰んだなら詰んだところまでの動画を作りたい。今の中途半端な状態のままで終わってしまうことだけはしたくありません。
まずは、1月中に再開1回目の動画を公開することを目標にして、以降、定期的に作業時間を確保しながら一区切りつけるようにします。
-1- 定期的な作業時間の確保
3日坊主レベルの早さで自然消滅するという、あまりに残念な結果でした。
再開予定の動画作成も、全く進展がないまま1年過ぎてしまいました。
やり方を変えて、今年も定期的な作業時間の確保に挑戦しようと思います。
-2- 技術的な記事を更新、デザインを意識する
力を入れた記事が、「自転車は右側禁止と言うけれど、右側の歩道はどうなの?」と「はるかかなた クリア後の感想」くらいしかありません。
デザイン関連では、仕事の中で作った資料に生かすことができたと思いますが、仕事関係を除くとハガキサイズのものが2点のみ。どちらも外には出せないものなので少し残念。
どちらも、数が少ない印象。
ここのところ、ずっとやる気が出ない状態が続いているので、まずは、とにかく土曜日の定期更新は欠かさないようにすることを意識します。
いきなり1月2日の更新ができてなかったりしますが、正月休みということにして、今日から、この土曜日からは更新します。
[今年の目標]
-1- 次の住処を探す
そろそろ、新しい住処を探す必要が出てきました。
期限ぎりぎりになってから新しい部屋を探すよりも、早めに探しておいたほうが良い物件に出会える可能性が高いと考え、今年から動き出すことにしました。
なので、これをそのまま、今年の目標ということにしてしまいます。
少なくとも物件の絞込みまではやっておきたいです。
-2- 今年こそ定期的に作業時間を確保する
ぶっちゃけてしまうと、動画のほうは自分の技術的な限界により詰んでしまっており、それもモチベーションがなくなってしまった理由のひとつです。
ただ、詰んだなら詰んだところまでの動画を作りたい。今の中途半端な状態のままで終わってしまうことだけはしたくありません。
まずは、1月中に再開1回目の動画を公開することを目標にして、以降、定期的に作業時間を確保しながら一区切りつけるようにします。
2014/12/31
今年最後の更新
[今年を振り返って]
- 1.デザインを意識する -
webで公開している製作物は少ないですが「お知らせポスター」的なものをいくつか作りました。
ただ、今年の目標に掲げておきながら去年よりも失速してしまっていました。
やりたいことが徐々に高度になってきたことと、仕事多忙のため作業時間の確保が難しくなっていることが主な原因。
動画作成もこの活動の一環なのですが、前のシリーズよりもステージクリアまでのプレイ時間が長く、編集の作業量が増えており、そこに仕事で過去に例を見ないレベルの多忙さを迎えてしまったため放置状態に。
4月くらいには今の仕事が一通り片付く(はず)なので、それくらいに作業を再開したいです。
現行シリーズの完走を来年の目標の一つにします。
- 2.小旅行 -
主なお出かけ
3月:鎌倉(日帰り)
5月:大阪(泊まり)
6月:山形(泊まり)
9月:下田(日帰り)
10月:M3(日帰り)
11月:学際(泊まり)
泊まりの小旅行にも行くことを目標としていましたが、3分の2がSORAHANE様関係。
来年は普通の観光地に泊まりで行ってみようかな、と思います。
情報収集をしたけど結局行けなかったところがあるので、次の小旅行はまずそこに行く予定です。
また、今後は写真を残すことを意識してみようと思います。
- 3.その他 -
今年のブログ記事を眺めてみると、RKSプレイ動画と「はるかかなた」に関するものが多かったと思います。
どちらも止まってしまっておりますが、動画は仕事が落ち着いてからの再開を、「はるかかなた」は1月中の感想記事更新を目標にします。
[来年の抱負]
- 1.作業時間を定期的に確保する -
ソフトも物理的なものも含めて「もの作り」を趣味のひとつとしていますが、「熱しやすくて冷めやすい」ところがあるため熱い内にあるていど形にするところまで行けないと、そこで作業が止まってしまうことがあまりに多くあります。
それどころか、「熱しにくい上に冷めやすい」傾向が強くなってきています。
これまでに自分の作業スタイルを見つめてみて、短期集中型からある程度の期間にわたってこつこつと作業を進めるスタイルを試してみようと考えたこともありましたが、実行できないままでいました。
そこで、今年こそはこつこつと作業を進めるスタイルを試してみようと思います。
そのために、毎週必ず作業日を作り、最低でも1時間は作業を行うようにします。
停止中のものを含めて、現在進行中の作業は上記の動画と感想記事の他に、ポスター作成、プログラミング、編曲などがあります。
まずは1月中に感想記事の公開。
次に3月完成を目標にポスター作成を行って行こうと思います。
そして、4月から動画作成を再開、年内に完走させます。
- 2.継続目標 -
技術的な記事を更新する
デザインを意識する
[最後に]
いつも見ていただいている方も、一度限りの方も、当ブログを訪問してくださりありがとうございます。
自分の料理記録としてはじめたこのブログも次の4月で10年目に突入です。
当初はwebサイトがメインでブログはその中のコンテンツのひとつ程度の位置付けでしたが、ブログで扱う分野が広がり、いつの間にかブログがメインでwebサイトが物置扱いになっていました。
いずれにしても、これほど続けることになるなんて思ってもいませんでした。正直に言えば、何で続けているのか自分でも良くわかりません。すでに習慣になっているのだと思います。
特にアクセス数の増加を狙って記事を書いているわけではないにもかかわらず、ほぼ毎日、一定数のアクセスがあるのは本当に嬉しいことです。
今後とも、アクセス数の多い分野については訪問してくださった方に価値のある情報を提供できるよう力を入れてゆくようがんばってまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
- 1.デザインを意識する -
webで公開している製作物は少ないですが「お知らせポスター」的なものをいくつか作りました。
ただ、今年の目標に掲げておきながら去年よりも失速してしまっていました。
やりたいことが徐々に高度になってきたことと、仕事多忙のため作業時間の確保が難しくなっていることが主な原因。
動画作成もこの活動の一環なのですが、前のシリーズよりもステージクリアまでのプレイ時間が長く、編集の作業量が増えており、そこに仕事で過去に例を見ないレベルの多忙さを迎えてしまったため放置状態に。
4月くらいには今の仕事が一通り片付く(はず)なので、それくらいに作業を再開したいです。
現行シリーズの完走を来年の目標の一つにします。
- 2.小旅行 -
主なお出かけ
3月:鎌倉(日帰り)
5月:大阪(泊まり)
6月:山形(泊まり)
9月:下田(日帰り)
10月:M3(日帰り)
11月:学際(泊まり)
泊まりの小旅行にも行くことを目標としていましたが、3分の2がSORAHANE様関係。
来年は普通の観光地に泊まりで行ってみようかな、と思います。
情報収集をしたけど結局行けなかったところがあるので、次の小旅行はまずそこに行く予定です。
また、今後は写真を残すことを意識してみようと思います。
- 3.その他 -
今年のブログ記事を眺めてみると、RKSプレイ動画と「はるかかなた」に関するものが多かったと思います。
どちらも止まってしまっておりますが、動画は仕事が落ち着いてからの再開を、「はるかかなた」は1月中の感想記事更新を目標にします。
[来年の抱負]
- 1.作業時間を定期的に確保する -
ソフトも物理的なものも含めて「もの作り」を趣味のひとつとしていますが、「熱しやすくて冷めやすい」ところがあるため熱い内にあるていど形にするところまで行けないと、そこで作業が止まってしまうことがあまりに多くあります。
それどころか、「熱しにくい上に冷めやすい」傾向が強くなってきています。
これまでに自分の作業スタイルを見つめてみて、短期集中型からある程度の期間にわたってこつこつと作業を進めるスタイルを試してみようと考えたこともありましたが、実行できないままでいました。
そこで、今年こそはこつこつと作業を進めるスタイルを試してみようと思います。
そのために、毎週必ず作業日を作り、最低でも1時間は作業を行うようにします。
停止中のものを含めて、現在進行中の作業は上記の動画と感想記事の他に、ポスター作成、プログラミング、編曲などがあります。
まずは1月中に感想記事の公開。
次に3月完成を目標にポスター作成を行って行こうと思います。
そして、4月から動画作成を再開、年内に完走させます。
- 2.継続目標 -
技術的な記事を更新する
デザインを意識する
[最後に]
いつも見ていただいている方も、一度限りの方も、当ブログを訪問してくださりありがとうございます。
自分の料理記録としてはじめたこのブログも次の4月で10年目に突入です。
当初はwebサイトがメインでブログはその中のコンテンツのひとつ程度の位置付けでしたが、ブログで扱う分野が広がり、いつの間にかブログがメインでwebサイトが物置扱いになっていました。
いずれにしても、これほど続けることになるなんて思ってもいませんでした。正直に言えば、何で続けているのか自分でも良くわかりません。すでに習慣になっているのだと思います。
特にアクセス数の増加を狙って記事を書いているわけではないにもかかわらず、ほぼ毎日、一定数のアクセスがあるのは本当に嬉しいことです。
今後とも、アクセス数の多い分野については訪問してくださった方に価値のある情報を提供できるよう力を入れてゆくようがんばってまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします。
2013/12/31
大晦日更新
[今年の抱負を振り返って]
1.土曜日の定期更新を続ける
去年から継続している項目で、今年も毎週の更新を続けることができました。
必ず更新はするが内容は何でもいい、とやや緩めにしているのが良かったと思います。
最低限、これだけややるようにしておかなければ、また更新が途切れてしまうことになりそうなので、今後も続けていこうと思いますが、抱負として掲げるのはここまでにしようかなと思います。
2.環境の変化を楽しんでやる
一時的に勤務地が変更になるということから、半ばやけくそ気味に決めた抱負ではありますが、そこでの生活を楽しむことができたなと思います。
寝泊りする場所も一時的に変わっていたため、その周辺の喫茶店やバーを堪能することができました。
周りの変化を受け止めるだけでなく、自分自身で変化に挑戦もしました。
フォントに関することに興味を持ち、その影響もありブログのロゴを作ったり、動画投稿に挑戦したりもしました。
仕事で泊まりの出張に行く頻度が増えた影響で、プライベートの小旅行でも日帰りだけでなく泊まりでも行きたいなと思うようになってきました。
[来年の抱負]
1.デザインを意識する
今年の抱負というよりも、これからの抱負、というべき内容です。
フォントがきっかけとなってデザインにも興味を持ち始め、デザイン関連の本も何冊か読んでみました。街を歩いていてふと目に入ってくる広告の見方が変わりました。
デザインの持つ役割というのは、その対象によって異なる部分はあるかと思いますが、伝えたい情報を受け手に伝えるのか、という部分こそが重要なのだと思うようになりました。
広告やポスターならば伝えようとする情報そのもの、工業製品であれば操作の仕方というもの情報の一種ではないかと思います。
そのように、伝わりやすいデザインを意識することで、私がものづくりにおいて重視している機能美をより優れたものに近づけることができるようになると思います。
2.小旅行
日帰りのみに制限してしまうと、当然のように距離と時間の制約ができてしまうわけです。
1時間くらいで行ける所であれば日帰りでも問題ないのですが、少し遠いところへ行こうとすると日帰りでは無理がある。
そんなわけで、これからは泊りでの小旅行も計画するようにしたいと思います。
[最後に]
自分用の備忘録と、自己満足のための記事と、大量の駄文にまみれた本ブログですが、ほぼ毎日、一定数の方が閲覧してくださっているというのはうれしい限りです。
訪れてくださったすべての方に、ありがとうございます。
アクセス解析を見ると、私がPC関係のトラブルを対処したときに備忘録として作成した記事や、私が気に入った作品の紹介記事など、特定の記事にアクセスが集中しています。
そういった記事は需要のある記事ということで、これからも力を入れて更新していきたいと思います。
今後とも、よろしくお願いいたします。
1.土曜日の定期更新を続ける
去年から継続している項目で、今年も毎週の更新を続けることができました。
必ず更新はするが内容は何でもいい、とやや緩めにしているのが良かったと思います。
最低限、これだけややるようにしておかなければ、また更新が途切れてしまうことになりそうなので、今後も続けていこうと思いますが、抱負として掲げるのはここまでにしようかなと思います。
2.環境の変化を楽しんでやる
一時的に勤務地が変更になるということから、半ばやけくそ気味に決めた抱負ではありますが、そこでの生活を楽しむことができたなと思います。
寝泊りする場所も一時的に変わっていたため、その周辺の喫茶店やバーを堪能することができました。
周りの変化を受け止めるだけでなく、自分自身で変化に挑戦もしました。
フォントに関することに興味を持ち、その影響もありブログのロゴを作ったり、動画投稿に挑戦したりもしました。
仕事で泊まりの出張に行く頻度が増えた影響で、プライベートの小旅行でも日帰りだけでなく泊まりでも行きたいなと思うようになってきました。
[来年の抱負]
1.デザインを意識する
今年の抱負というよりも、これからの抱負、というべき内容です。
フォントがきっかけとなってデザインにも興味を持ち始め、デザイン関連の本も何冊か読んでみました。街を歩いていてふと目に入ってくる広告の見方が変わりました。
デザインの持つ役割というのは、その対象によって異なる部分はあるかと思いますが、伝えたい情報を受け手に伝えるのか、という部分こそが重要なのだと思うようになりました。
広告やポスターならば伝えようとする情報そのもの、工業製品であれば操作の仕方というもの情報の一種ではないかと思います。
そのように、伝わりやすいデザインを意識することで、私がものづくりにおいて重視している機能美をより優れたものに近づけることができるようになると思います。
2.小旅行
日帰りのみに制限してしまうと、当然のように距離と時間の制約ができてしまうわけです。
1時間くらいで行ける所であれば日帰りでも問題ないのですが、少し遠いところへ行こうとすると日帰りでは無理がある。
そんなわけで、これからは泊りでの小旅行も計画するようにしたいと思います。
[最後に]
自分用の備忘録と、自己満足のための記事と、大量の駄文にまみれた本ブログですが、ほぼ毎日、一定数の方が閲覧してくださっているというのはうれしい限りです。
訪れてくださったすべての方に、ありがとうございます。
アクセス解析を見ると、私がPC関係のトラブルを対処したときに備忘録として作成した記事や、私が気に入った作品の紹介記事など、特定の記事にアクセスが集中しています。
そういった記事は需要のある記事ということで、これからも力を入れて更新していきたいと思います。
今後とも、よろしくお願いいたします。
2012/12/31
変化の年
この一年を振り返って
一年前の記事で、今年の抱負として以下の二つを掲げていたわけですが、それなりにできていたのではないかと思います。
・更新をサボらないこと
・技術関連の記事をあげること
更新を続けることに関しては、昨年の11月から始めた土曜日の定期更新を続けることができており、勤務地変更の影響でネット環境がなくなっていますが携帯電話からのメール投稿機能を使って更新を続けています。定期更新を始めてすぐぐらいに一度だけ、更新を忘れて日曜更新になったことはありますが、今ではほぼ習慣になっているのではないかと思います。
定期更新は今年に引き続き来年の抱負にしようと思います。
技術的な記事に関しては、プログラム関連の記事は1つだけ(しかもバッチファイル記事なので本当はプログラムじゃない)の更新でしたが、PC関連全般の記事ではSSD導入、OSの引越しに関する更新がありました。
さらに、現時点でこのブログの記事の中でもっとも閲覧数が多い「同じユーザによる、サーバまたは~」なんてのもあります。
また、これまでは「プログラミング」の目次だけでしたが、「PC関連」「紹介」の目次ページも作成しました。これらの記事が問題解決の参考となっているのであれば、このブログを続ける価値があるのではないかと思います。
来年の抱負
・土曜日の定期更新を続ける
・環境の変化を楽しんでやる
一つ目は今年からの継続。
二つ目は半分やけくそ気味ではありますが。
勤務地変更で生活環境も生活リズムも変わってしまうのですが、新たに散策できる場所が増えたのですからそれを楽しんでやろうと思うのです。なじみのバーのマスターからお店の紹介をしてもらったことですし、少し電車に乗れば街に行くこともできます。
年が明けたら、紅茶の種類豊富な喫茶店を探そう。あと、日帰り旅行の候補地探し。
それでは皆様、よいお年をお過ごしください。
一年前の記事で、今年の抱負として以下の二つを掲げていたわけですが、それなりにできていたのではないかと思います。
・更新をサボらないこと
・技術関連の記事をあげること
更新を続けることに関しては、昨年の11月から始めた土曜日の定期更新を続けることができており、勤務地変更の影響でネット環境がなくなっていますが携帯電話からのメール投稿機能を使って更新を続けています。定期更新を始めてすぐぐらいに一度だけ、更新を忘れて日曜更新になったことはありますが、今ではほぼ習慣になっているのではないかと思います。
定期更新は今年に引き続き来年の抱負にしようと思います。
技術的な記事に関しては、プログラム関連の記事は1つだけ(しかもバッチファイル記事なので本当はプログラムじゃない)の更新でしたが、PC関連全般の記事ではSSD導入、OSの引越しに関する更新がありました。
さらに、現時点でこのブログの記事の中でもっとも閲覧数が多い「同じユーザによる、サーバまたは~」なんてのもあります。
また、これまでは「プログラミング」の目次だけでしたが、「PC関連」「紹介」の目次ページも作成しました。これらの記事が問題解決の参考となっているのであれば、このブログを続ける価値があるのではないかと思います。
来年の抱負
・土曜日の定期更新を続ける
・環境の変化を楽しんでやる
一つ目は今年からの継続。
二つ目は半分やけくそ気味ではありますが。
勤務地変更で生活環境も生活リズムも変わってしまうのですが、新たに散策できる場所が増えたのですからそれを楽しんでやろうと思うのです。なじみのバーのマスターからお店の紹介をしてもらったことですし、少し電車に乗れば街に行くこともできます。
年が明けたら、紅茶の種類豊富な喫茶店を探そう。あと、日帰り旅行の候補地探し。
それでは皆様、よいお年をお過ごしください。
2011/12/31
2011
土曜日の定期更新なのですが
これが2011年最後の更新ですね。
このタイミングで書くことといえば、
そう、今年の反省と来年の抱負!
まず、半年にわたり更新をさぼってしまったことが最大の反省点です。
更新しないなら閉鎖してしまえ、とも考えたこともありましたが
技術的なキーワードで検索してこのブログを訪れる人もいるので
そういった記事は残したいのです。
まあ、記事の数自体が少ないですが……
開設当時のメイン記事であった料理関連の記事の更新はほとんどなくなり、
プログラミングもほとんどやらなくなってしまったため
更新記事の内容の多くが仕事のグチ。
ひどいブログだ。
そんなわけで、もっとも需要のある技術関連の記事の更新が
少ないことも反省すべきところです。
やる気が出ること事態少なく、やったらやったで
不具合が出て解決できずそのまま放置てなことが続いてるんです。
というわけで、来年の抱負
更新をサボらないこと
技術関連の記事をあげること
以上の2点を目標としてがんばってゆきますので
いつも見てくださっている方も、
たまたまいらっしゃってくださった方も、
今後とも当ブログをよろしくお願いいたします。
これが2011年最後の更新ですね。
このタイミングで書くことといえば、
そう、今年の反省と来年の抱負!
まず、半年にわたり更新をさぼってしまったことが最大の反省点です。
更新しないなら閉鎖してしまえ、とも考えたこともありましたが
技術的なキーワードで検索してこのブログを訪れる人もいるので
そういった記事は残したいのです。
まあ、記事の数自体が少ないですが……
開設当時のメイン記事であった料理関連の記事の更新はほとんどなくなり、
プログラミングもほとんどやらなくなってしまったため
更新記事の内容の多くが仕事のグチ。
ひどいブログだ。
そんなわけで、もっとも需要のある技術関連の記事の更新が
少ないことも反省すべきところです。
やる気が出ること事態少なく、やったらやったで
不具合が出て解決できずそのまま放置てなことが続いてるんです。
というわけで、来年の抱負
更新をサボらないこと
技術関連の記事をあげること
以上の2点を目標としてがんばってゆきますので
いつも見てくださっている方も、
たまたまいらっしゃってくださった方も、
今後とも当ブログをよろしくお願いいたします。
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