- 可能性1:K-Lite Codec Pack のインストーラに含まれていた可能性
- 可能性2:ヤバいサイトから気付かないうちにダウンロードしていた可能性
- 可能性3:実は表示されていたインストール日以前にインストールされていた可能性
2019/07/13
進入経路の考察
進入経路の検証により、今回の私のケースでは K-Lite Codec Pack のインストーラに含まれていたものと判断します。(公開後、追記)
Web Companion に関する補足
昨日公開した「Web Companion なるスパイウェア疑惑のあるソフトの進入を許してしまったため削除しました」の補足です。
厳密さより分かりやすさを意識した文章にしています。専門家ではないため、明らかな間違いなどがあった場合はご指摘いただけると幸いです。
厳密さより分かりやすさを意識した文章にしています。専門家ではないため、明らかな間違いなどがあった場合はご指摘いただけると幸いです。
2019/07/12
Web Companion なるスパイウェア疑惑のあるソフトの進入を許してしまったため削除しました
本記事
関連記事
補足
進入経路の検証
あとがき
概要
関連記事
補足
進入経路の検証
あとがき
概要
- 通知領域の隠れたインジケーター [1] を表示した際に、知らないアイコン Web Companion を発見
- Webで検索して「自称アンチスパイウェアのスパイウェア」らしいと分かる [2] [3] [4]
- 普通の方法ではアンインストールできないため、専用ソフト [5] を使用してアンインストール
- 進入経路は K-Lite Codec Pack の可能性が高い [6]
- Web通信速度に影響するとの情報 [4] もあったため測定 [7] してみたが、該当ソフトが活動停止中のタイミングだったためか、明確な影響は確認できず
- 念のため、該当ソフトがインストールされた以降にログインしたサイトのパスワードを変更
- 念のためにレジストリでキーワード検索すると大量にヒットしたため、手動で削除(追記)
2019/06/13
RKS FS トラウステージの水流スキップ解説動画
RTAの動画を見て壁抜けの存在を知り、海外のフォーラムのログを調べてヒントを集め、自分でやってみたらできてしまいました。
が、成功したり失敗したりと安定せず、検証のためにUSBコントローラのキー入力に反応するインジケータを探してきてゲーム画面ごと録画して、コマ送りに便利だからという理由で動画編集ソフトで再生していたわけです。
気がついたら、なぜか解説動画を作り始めていました。
せっかくなので、投稿。
制作サークル:[erka:es]
公式ページ:Rosenkreuzstilette Freudenstachel
DL販売:DLsite(パッケージ版と同じ内容)|steam(英語翻訳付き)
2019/04/06
スピーカーノイズの原因判明
数年に渡って悩まされてきたスピーカーノイズの原因がようやく判明しました。
携帯・スマホをスピーカーの近くに置いていた事が原因でした。
ノイズが発生するタイミングは不定期で、ノイズの音自体はいつもほぼ同じ。ケーブルを変えたり、配線経路を変えたり、スピーカーそのものを変えたりしましたが全く改善せず、スピーカーに入る信号は正常なことまでは分かったのですが、半分くらい解決を諦めてました。
分かったきっかけは偶然でしたが、まさかこんなにあっさり解決するとは。
携帯・スマホをスピーカーの近くに置いていた事が原因でした。
ノイズが発生するタイミングは不定期で、ノイズの音自体はいつもほぼ同じ。ケーブルを変えたり、配線経路を変えたり、スピーカーそのものを変えたりしましたが全く改善せず、スピーカーに入る信号は正常なことまでは分かったのですが、半分くらい解決を諦めてました。
分かったきっかけは偶然でしたが、まさかこんなにあっさり解決するとは。
2019/03/09
真正面から殴りかかってくるタイプのヤバいバー
お酒の量が、普通の2.5倍くらいある。
完成品の量は普通と同じなので、単純にアルコールの量が2.5倍くらいになっている。
注文したのはロングカクテルなのに、ショートカクテルを飲んでいるみたい。
懲りずにウイスキーのロックを頼んでみたら、デフォルトでダブルよりも多い、印象。少なくとも、シングルの量じゃない。
結局、KOは回避しましたが、大きな傷が残りました。
当初はここから数件はしごするつもりだったのですが、もうムリ。
完成品の量は普通と同じなので、単純にアルコールの量が2.5倍くらいになっている。
注文したのはロングカクテルなのに、ショートカクテルを飲んでいるみたい。
懲りずにウイスキーのロックを頼んでみたら、デフォルトでダブルよりも多い、印象。少なくとも、シングルの量じゃない。
結局、KOは回避しましたが、大きな傷が残りました。
当初はここから数件はしごするつもりだったのですが、もうムリ。
2019/03/02
スマホ時代にあえて専用デバイス
正直、機能だけを考えるとスマホがあれば事足りる。
ただ、性能を考えると餅は餅屋なわけです。
ガラケーの時点で、ソフト次第で出来ることの範囲は広がったように思います。
さらに、スマホが一般的になってからはハードの性能向上と合わせて、よりソフトでなんとかなる範囲が広くなったように思います。
しかし、モバイルバッテリーが量産されている現状を考えると、長時間に渡って起動し続けるアプリと、スマホとの相性は良くはないと思います。
ガラケー感覚では、スマホの充電間隔は短すぎ。
そんなわけで、音楽再生専用のデバイスが欲しいのです。スマホのバッテリー残量を気にしないで音楽再生したいのです。
汎用機によるオールインワンと、専用器による使い分け、人によって最適な形は違ったとしても、最後に行き着く形は似たようなものであって欲しいのです。
ただ、性能を考えると餅は餅屋なわけです。
ガラケーの時点で、ソフト次第で出来ることの範囲は広がったように思います。
さらに、スマホが一般的になってからはハードの性能向上と合わせて、よりソフトでなんとかなる範囲が広くなったように思います。
しかし、モバイルバッテリーが量産されている現状を考えると、長時間に渡って起動し続けるアプリと、スマホとの相性は良くはないと思います。
ガラケー感覚では、スマホの充電間隔は短すぎ。
そんなわけで、音楽再生専用のデバイスが欲しいのです。スマホのバッテリー残量を気にしないで音楽再生したいのです。
汎用機によるオールインワンと、専用器による使い分け、人によって最適な形は違ったとしても、最後に行き着く形は似たようなものであって欲しいのです。
2019/02/02
おすすめのRTAinJapan動画(RiJ3 以前)
これまでのRTA in Japanで行われたRTAから、個人的に印象に残っているものや面白かったものを中心にピックアップしました。
TwitchとYouTubeに録画がアップされています。
Twitchの録画は配信ページそのものの録画で、配信時の視聴者コメントも表示されます。
YouTubeの録画は配信時の視聴者コメントはありません。
TwitchとYouTubeに録画がアップされています。
Twitchの録画は配信ページそのものの録画で、配信時の視聴者コメントも表示されます。
YouTubeの録画は配信時の視聴者コメントはありません。
- RTA in Japan
- RTA in Japan Online
- RTA in Japan 2
- RTA in Japan Online 2
- RTA in Japan 3
- RTA in Japan Online 2019 (別ページ)
ひと月遅れのあけおめ更新
今更ながら、今年初めの更新です。
今年 初めの更新が2月になってからのこれというあたり、色々な不安定さを感じていただけたら幸いです。
長年に渡って更新が中断しているRKSの縛りプレイ動画、録画編集環境の問題とモチベーションの問題で、今も更新の目処が立っていないという現状。
攻略的にも正直詰んでいて、プレイヤースキル的に無理。猶予数フレームをノーミスで何回も成功させなければならなくて、どうしようもありません。
自分自身でRTAのプレイヤー側として関わりだしました。現状、プレイヤースキルは当然のこととして、ゲームタイトル的にもネット上に公開できないため、この企画は自然消滅の可能性が大きいです。
ググった限りでは、走者が他にいなさそうなので、公開さえできたならば暫定世界一位かも?
RTAinJapanとGDQの過去動画の中からおすすめの動画を、記事にして更新予定中。
自身の「ものづくり」には物理的な物だけでなく情報など形のない「もの」も含んでいます。
なので、自分のとって料理のレシピも「ものづくり」の一つです。
このブログの特集記事も、ものづくりの一つとして認識しています。
物理的でも、情報だけでも、個人的な感覚としては、最も楽でかつ楽しいのは企画している段階。最も楽しいのは完成した後の段階。
企画してから完成までの間が、楽しみはあるものの最も辛い段階。
企画から完成まで到達できる割合は、ある意味自身の実力を数値化したようなものではないかと考えています。
今年 初めの更新が2月になってからのこれというあたり、色々な不安定さを感じていただけたら幸いです。
長年に渡って更新が中断しているRKSの縛りプレイ動画、録画編集環境の問題とモチベーションの問題で、今も更新の目処が立っていないという現状。
攻略的にも正直詰んでいて、プレイヤースキル的に無理。猶予数フレームをノーミスで何回も成功させなければならなくて、どうしようもありません。
自分自身でRTAのプレイヤー側として関わりだしました。現状、プレイヤースキルは当然のこととして、ゲームタイトル的にもネット上に公開できないため、この企画は自然消滅の可能性が大きいです。
ググった限りでは、走者が他にいなさそうなので、公開さえできたならば暫定世界一位かも?
RTAinJapanとGDQの過去動画の中からおすすめの動画を、記事にして更新予定中。
自身の「ものづくり」には物理的な物だけでなく情報など形のない「もの」も含んでいます。
なので、自分のとって料理のレシピも「ものづくり」の一つです。
このブログの特集記事も、ものづくりの一つとして認識しています。
物理的でも、情報だけでも、個人的な感覚としては、最も楽でかつ楽しいのは企画している段階。最も楽しいのは完成した後の段階。
企画してから完成までの間が、楽しみはあるものの最も辛い段階。
企画から完成まで到達できる割合は、ある意味自身の実力を数値化したようなものではないかと考えています。
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