Unity 製のゲームを対象として、乱数の再現ができないかを調べてみた
先に結果を述べておくが、現時点ではシード値の再現ができず失敗している
cssの見直しを実施 スマホ対応+その他
css3 を使用したレイアウトパターンの勉強をして、その実践の一環でこのブログの css の見直しを行いました
また、スマホ対応できるように css を変更しました
ここでのスマホ対応とは、標準のスマホ用ページではなく、スマホで PC 用ページを表示した時に意図した通りに表示できることを意味します
Livesplitの背景を透過する方法
Livesplit の背景を透過して、ゲーム画面の上に配置している配信レイアウトは少なくないと思います。
Livesplit には透明度の設定がありますが、これは文字と背景の透明度を一括で変更するための項目であるため、背景のみを透過したい場合は他の項目を設定します。
配信や録画をする場合を前提としますが、Livesplit 側の設定と配信アプリケーション側の設定が必要です。
配信アプリケーション側の設定は複数の方法があり、それによって Livesplit 側の設定も違いがあります。
ここで紹介している設定内容はほとんどが説明のために簡単に設定したものなので、もっと良い設定があるかもしれませんがご了承を。
個人的な感触としては、黒背景に白文字だと比較的簡単で、白背景に黒文字だと比較的難易度が高いです。
1年の振り返り
新しい年に入ってからになってしまいましたが、2021 年の振り返り
一言でまとめるなら、Livesplit に詳しくなった1年間だったなと思います
コンポーネントを作るために Livesplit の仕様やソースコードを調べる必要があった、というのが正しいのですが
LivesplitのComparisonまとめ
現在のペースが速いのか遅いのかを把握するためには比較する対象が必要です。
Livesplit ではそのような比較対象タイムのことを Comparison と言い、Personal Best や Best Segment などが標準で備わっています。
もくじ
- 基礎知識・説明の前提条件
- 各 Comparison の説明
チェック付きリストボックスのチェックと、全選択用のチェックボックスのチェックを連動させる
Livesplit用の自作コンポーネント
私が作った Livesplit 用コンポーネントの一覧です
一覧(カテゴリ別、公開順。記事本文は公開順。)
- はじめに
- Timer
- List
- Information
- Media
- Control
- Other
おまけ(他の方が作成されたコンポーネントなどの紹介)
Livesplit用の自作Autosplitter用スクリプト
私が作った、Livesplit 用の Autosplitter 用スクリプトファイル(.asl ファイル)の一覧です
ご注意
常識の範囲であれば、私の Autosplitter 一覧ページへのリンク、Autosplitter の再配布は制限いたしません。
制作者を騙ったり、私が無料で公開しているものを有料で配布とかしないでね、くらいのかなり緩い制限です。
git、Github 管理の Autosplitter は Livesplit の Splits Editor から、Google Drive 管理のものは Layout Editor から利用します。
私は SRC の外にいる人間なので SRC 内でのアクションは致しません。
SRC 内で Autosplitter の情報が共有されることが公平だと思われた場合は、Guides や Resources を編集できる方、あるいは Forum へ投稿できる方が紹介してくださると助かります。
タイムの精査を推奨
ルール通りのタイミングでのタイマー操作は保証していないため、タイムの精査を推奨しています。
このAutosplitterは60Hzでゲームの内部値を監視することでタイマー操作タイミングを判定しています。
ゲームの内部値が変わったタイミングとルール上のスタートand orストップのタイミングとが厳密に一致するとは限らないため、ルール通りのタイミングでタイマー操作することは保証できません。
一覧
- 14種類のマインスイーパーバリエーション
- Beltmatic
- Bomb Chicken
- Donut Dodo
- Linelight
- Racing Pitch
- Typoman
- Underparty
- いるかにうろこがないわけ
- 今日は左と上の数字を見てマス目を塗りつぶすアレを無限にやりたい!
- 高速廻転寿司
- スペルトナエル
- スリップゾーンがたくさん置いてあって2段ジャンプと空中ダッシュができてパラメータの違う車種の選択要素があるサメトラックのレースゲーム
- スリップダメージが主な攻撃で弾幕がすごくてゲーム内タイム計測ができる横スクロールアクションゲーム
- ネタバレが激しすぎるRPG
- 溶鉄のマルフーシャ
アルバム単位でシャッフル再生したくてPCの音楽プレイヤーを乗り換え
PC で音楽を流す
作業中の BGM として、なんとなく音楽が聴きたくなった、など音楽を流す理由は様々ですが私にとっては PC の用途としてそれなりのウェイトを占めています
自分で選曲するのも面倒な時は自動選曲をよく利用するのですが、曲を流していて、アルバムを通して何度も聴いているような曲の場合は次の曲が頭の中でスタンバイしていることが少なくなく、単純なシャッフル再生や自動選曲によるランダム再生をしていると頭の中で思い描いている曲と実際の次の曲とが違うため、例えば作業中であれば、集中力が途切れてしまうこともあります
そんな訳で、アルバム単位でシャッフル再生する機能があったら嬉しいなとずっと思い続けていました
アルバム単位でシャッフルというのは「アルバムをランダムで選んで、アルバム内の曲はその通りの順番で再生し、ひとつのアルバムが終わったら次のアルバムをランダムで選んで再生する」というものです
アルバム単位でのシャッフル再生を過去に何度かネットで検索したことがありましたが全くヒットせず、数年してふと思い出した時にまた検索をしてみる、ということを続けていました