Flash ゲーをテーマとした RTA イベント、Flash Farewell Party(Flashお別れRTA会)に Deep Sea Hunter というゲームのプレイヤーとして出場しました(配信アーカイブ)
2020/12/16
2020/12/06
Typomanの短縮技の検証やポイントなどの紹介1 - 基礎動作
移動速度に関する基礎的な検証、タイム短縮に役立つ知識、その他
基本的に、SRC にて不足なく説明されている項目については、ここでは扱いません
技の名称については基本的に SRC のページで使用されている名称 に準拠、文中に名前を挙げている炒飯さんは @chaofan4ever さん、私が新しく考案・発見したものについては私独自の名称
基本的に、SRC にて不足なく説明されている項目については、ここでは扱いません
技の名称については基本的に SRC のページで使用されている名称 に準拠、文中に名前を挙げている炒飯さんは @chaofan4ever さん、私が新しく考案・発見したものについては私独自の名称
2020/12/05
Deep Sea Hunter - 100% 用のチャート
Deep Sea Hunter の 100% で私が使っているチャートを公開
Flash のサポート終了までに勝ち逃げしたい方、お待ちしています
集金状況によってグレードアップする順序が前後することもあるため、チャートというよりは指針といった方が適切な気がします
日本語の紹介サイトでは画面サイズ 585x390 で表示されますが、本来のサイズは 720x480
私は 720x480 の方が敵を回避しやすいので、本来のサイズでプレイしています
基本的な方針
グレードアップの参考
私の自己べ 34:51 の場合
(途中でミサイル2にしてるのは操作ミス、後に同じ方針で 34:00 を記録)
SRC 37:14 の場合
(旧自己べ 35:06 はほぼこれと同じ)
注意するボスの水深
Boss2 1,650
Boss4 2,970
最後の潜水で稼ぐ金額の計算
2,000 ft = 1,0000 $
注意する実績
ドクロアイコン 敵300
イルカアイコン 敵全種
プレイ中に表示される実績取得のホップアップは、最低でもこの2つが表示されたことを把握しておきます
他はプレイしている間に自然と取得できるので、あまり意識を向けていません
Flash のサポート終了までに勝ち逃げしたい方、お待ちしています
集金状況によってグレードアップする順序が前後することもあるため、チャートというよりは指針といった方が適切な気がします
日本語の紹介サイトでは画面サイズ 585x390 で表示されますが、本来のサイズは 720x480
私は 720x480 の方が敵を回避しやすいので、本来のサイズでプレイしています
基本的な方針
- 1回目の潜水で2,000稼いで燃料2、ローター2(クラゲの群4組くらい必要)
少なくとも2回目の潜水の稼ぎで燃料3、ローター2 - 燃料 > ローター で両方10まで、端数は金探
- ボス3に到達したくらいまでにマグネット3
- 金探10
- ランチャー5 → ミサイル10 → ソナー8 でボス1
- ランチャー10、端数は耐久で残りのボス
グレードアップの参考
私の自己べ 34:51 の場合
| 潜水回数 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| ミサイル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| ランチャー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| ソナー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 8 | 10 | 10 |
| ローター | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 耐久 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 9 | 10 |
| 燃料 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| マグネット | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 金探 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
SRC 37:14 の場合
| 潜水回数 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| ミサイル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| ランチャー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| ソナー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 8 | 10 | 10 |
| ローター | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 耐久 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
| 燃料 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| マグネット | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 金探 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
注意するボスの水深
Boss2 1,650
Boss4 2,970
最後の潜水で稼ぐ金額の計算
| 現在Lv | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| ソナー | 47,500 | 41,000 | 33,500 | 25,000 | 15,000 |
| 耐久 | 47,500 | 41,000 | 33,500 | 25,000 | 15,000 |
| マグネット | 36,000 | 31,000 | 25,000 | 18,000 | 10,000 |
注意する実績
ドクロアイコン 敵300
イルカアイコン 敵全種
プレイ中に表示される実績取得のホップアップは、最低でもこの2つが表示されたことを把握しておきます
他はプレイしている間に自然と取得できるので、あまり意識を向けていません
2020/11/24
LivesplitのScriptable Autosplitterの使い方から作り方までの総合的な説明
個別のゲームタイトルでは詳細な導入方法の説明を見かけるのですが、使い方だけでなく作り方も含んだ総合的な説明はあまり見ないなと思ったので、この記事を書いてみました。
もくじ
Labels:
asl,
Autosplitter,
Livesplit
2020/11/21
padlight を参考に作成されたキー入力表示ソフト、padpyght
アナログスティック・アナログトリガー(※)にも対応したキー入力表示ソフト、padpyght を導入しました
「padpyght」 GitHub
先日、padlight 用にスキンを作ったのですが、ゲームパッドを買い替えたら Xinput の時に認識されなくなってしまいました
ゲームによっては Xinput でなければ動かない場合もあったので、padlight から他のソフトに移行を考えていた時に、この padpyght に偶然出会いました
padlight にインスパイアして作られたソフトとのことで、アナログスティック・アナログトリガー(※)、Xinput に対応しており、標準でファミコン、スーファミ、Wii U、GC、PS コントローラのスキンが含まれています
また、padlight のスキンの知識があれば、こちらでもスキンの自作や padlight 用スキンの移植をすることができると思います
参考
「インプットディスプレイ」げーむめも
※注意
配布されている実行ファイルはスティック傾け操作と Xinput 方式のコントローラには対応していますが、スティック押し込みとアナログトリガーの段階表示には対応していません
アナログスティックの押し込み・アナログトリガーの段階表示に対応するには、最新版のソースコードを実行する必要があります
ソースコードから実行する場合は配布ページの "Running from source" の部分に書かれており、Python 2.7 と pygame 1.9 が必要です
Python 2 は 2020 年 1 月 1 日にサポート終了しているため、新規に Python 2.7 の実行環境を整える場合は注意が必要です
「padpyght」 GitHub
先日、padlight 用にスキンを作ったのですが、ゲームパッドを買い替えたら Xinput の時に認識されなくなってしまいました
ゲームによっては Xinput でなければ動かない場合もあったので、padlight から他のソフトに移行を考えていた時に、この padpyght に偶然出会いました
padlight にインスパイアして作られたソフトとのことで、アナログスティック・アナログトリガー(※)、Xinput に対応しており、標準でファミコン、スーファミ、Wii U、GC、PS コントローラのスキンが含まれています
また、padlight のスキンの知識があれば、こちらでもスキンの自作や padlight 用スキンの移植をすることができると思います
参考
「インプットディスプレイ」げーむめも
※注意
配布されている実行ファイルはスティック傾け操作と Xinput 方式のコントローラには対応していますが、スティック押し込みとアナログトリガーの段階表示には対応していません
アナログスティックの押し込み・アナログトリガーの段階表示に対応するには、最新版のソースコードを実行する必要があります
ソースコードから実行する場合は配布ページの "Running from source" の部分に書かれており、Python 2.7 と pygame 1.9 が必要です
Python 2 は 2020 年 1 月 1 日にサポート終了しているため、新規に Python 2.7 の実行環境を整える場合は注意が必要です
2020/11/03
2020/10/25
padlight用ゲームパッドスキン
DL : Googleドライブ
GamePad_989D.zip(Dark) | GamePad_989L.zip(Light)
特徴
- padlight 用のシンプルなゲームパッドスキン
- LR ボタンは L3, R3 まで対応
※反応しないボタンがあったり反応するボタンが違っている場合は「カスタム入力設定」で設定してください
※アナログスティックの方向操作には対応していません - Dark と Light、2色のカラーバリエーション
- カラーキー(黒)で背景透過
- 同系統の背景色でも埋もれにくいように縁付き
おまけ
入力表示に関するwebサービス、ソフト
- Gamepad Viewer
- コンシューマ機のコントローラ表示に対応したwebサービス
- ApVkp
- キーボードの入力表示を行うソフト
最初の投稿文のリンクからDLできない場合は、スクロールするとミラーサイトのリンクがあるのでそちらからDLできるかも
こちらの紹介記事にて日本語配列キーボードスキンも紹介されています
2020/10/23
パズルゲーRTAイベントに出場しましたレポート(2)
2020/10/19
2020/09/26
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