2日連続、日帰り旅行(?)~後書き~

予定変更してばっかりでした。

今回はメインがメインだったので誰かと、というわけにもいかず一人旅だったわけですが、結果として予定変更をかなり気軽に行うことができました。

1日目の予定外の行動は、スカイツリー、神谷バー、展示会
予定に追加している部分が多いです。

2日目は、覚王山の散策中止、昼食・夕食予定の店に寄れず
予定未消化な部分が多いですね。まあ、紅茶専門店とバーは予定通り行くことが出来たので、それなりに満足です。バーは1件の予定が2件行ってますし。

気になったけれど、今回は行くことが出来なかった店や
もう一度いってみたい店などあったので次にここら辺に行く機会があれば、そのときは皆で楽しめたら良いと思います。

とりあえず、次、名古屋に行ったときは味噌煮込み食べたいです。


自動更新とメール更新

「面白そう」と思ってやったみたものの、失敗でした。
予定の確認にも使えそう、とか考えてましたが設定した時間にならなければ表示されず、記事が表示されたことを確認するためにブラウザで更新しなければならないのですぐに見れないのです。
予定確認にはほとんど使えず、結局手元のメモばかり見てました。

あと、自動更新の記事と、メール更新の記事とが見分けにくいのも失敗でした。
記事タイトルと投稿者名の違いで見分けは出来ますが、わかりにくい。
まとめでは文字色を変えていますが、はじめからこうやっておけばよかったと思いました。

前書き
1日目
2日目
後書き ここ

2日連続、日帰り旅行(?)~2日目~

2日目、名古屋、(浜松)

予約投稿分と、メール投稿分を一つの記事にまとめました。
赤い文字の部分が予約投稿の部分です。

※このまとめ記事を投稿した後に、個別の記事を削除しています。

前書き
1日目
2日目 ここ
後書き

2日連続、日帰り旅行(?)~1日目~

1日目、東京。

予約投稿分と、メール投稿分を一つの記事にまとめました。
赤い文字の部分が予約投稿の部分です。

前書き
1日目 ここ
2日目
後書き

2日連続、日帰り旅行(?)~前書き~

3連休を手に入れたので、某イベントに参加するついでに開催地周辺をぶらつくことにしました。

元々は金曜日だけのつもりだったのですが、なんとなくと言うか、その場の思いつきと言うか、「もういい、この際だ、やったろうじゃん」てな気分になったため2日連続に決めました。

さらに、予約投稿機能で遊んでみようと思いついたのでこの記事を書いてます。

事前にスケジュールを立ててあるので、予定の時間ごとに記事を書いておけば、その時間に自動的に公開されるわけです。

スケジュールの確認が出来るし、チェックポイントごとに携帯からブログ更新すれば予定とのズレの確認も出来るので面白そうだ、と完全に思いつき100%の企画ですね。

しかも、面白いのは自分だけ。
需要なんてあるわけない。

前書き ここ
1日目
2日目
後書き

さくら、咲きました。 体験版感想

・体験版感想 ここ
・製品版感想 その1
・製品版感想 その2
・ノベライズ版感想

体験版
前作で見慣れたメーカーロゴアニメーションの後、落ち着いたピアノ曲を背景にタイトル画面が表示されます。
今作でも、前作のようなギミックはあるのでしょうか?
この落ち着いたタイトル画面を見ると、やはりSORAHANE作品だなぁと感じます。

ストーリー
同人時代の作品を含めて、SORAHANE作品に共通するテーマとして生きることの大切さがあります。
事故や殺人といった外部からの要因さえなければ死ぬことも老いることも無い「トコシエ」と呼ばれる技術が実用化されている世界。不老不死となった人も「トコシエ」と呼ばれます。
「死」が遥か彼方にある世界、人は「死」をいうものを忘れています。
同時に「死」と隣り合わせにある「生」、生きること、生きることの意味、そういったものすらも忘れつつあります。
その気になれば永遠に生きることが出来る世界。
では、「生きている」状態と「死んでいない」状態は同じことでしょうか?
だから、生活部は楽しく生きることを目指しているのです。

体験版の最後、人々は「死」を意識せずにはいられない状況に追い込まれます。
「死」を忘れていたからこそ、それが身近に迫ったときよけいに意識せざるをえないと思います。

ストーリーが大きく動き出そうとしたところでお預けですよ。
続きがすごく気になります。発売日が待ち遠しいです。
ああ、その前にイベントあります。行きたいなぁ~

キャラクター
部長、完全におっさんです。
初登場時、名前欄がおっさんになっていてそりゃあんまりだ、と思ったのですが完全におっさんでした。どう考えたって、完璧に、まごうことなきおっさんでした。
さすがパイ揉みポーズの立絵があるだけのことはあります
初登場時はめがね無し。これまで公開されているイラストとは異なる印象を受けたためかけっこうグッときたのはここだけの話。

部長のことしか書いてない・・・・・・

どのキャラクターも特徴的というか、濃いというか。
いや、普通の人もいるんですけどね。AQUAと比べてみんなどこかしら変わってます。
でも、思い直してみるとAQUAはAQUAで強烈な人がいますよね。
町村さんとか沙織さんとか、あと「けぷりょみべべ」の彼女さんとか。
ヘイ、ゴリラボール!(挨拶)

オープニングムービーどこー?
と思いながらプレイしていました。オープニングムービーが流れたのは最後の最後でした。
オープニングムービーが収録されているとあったのですがなかなか流れず気付かないうちに飛ばしてたのかと思ってシナリオプレイヤーでオープニングが入りそうなシーンに戻ったりもしました。
体験版仕様、ということなんでしょうか?

曲も、ムービーも、すでに公開されているPVとは全く違うもので、これまでの情報から受けていた作品のイメージとも離れていました。
激し目の曲で体験版より先の展開もこの曲のように激しい展開になるんだろうかと、そんな印象を受けました。

背景
相変わらずきれいで、細かいところまで描かれています。

単行本 Bye 全9巻
単行本 AQUA 全14巻
単行本 AQUA (サブタイトル読み取れず) 全3巻
私も欲しいので売っているところを教えてください。
とりあえず、Byeのビジュアルブックが欲しいです。(背景とも今作とも全く関係なし)

システム面
シナリオプレイヤー標準装備。
前作のプレイを振り返ってみると、頻繁に利用した記憶は無いのですが、シーンの区切りまであとどれくらい? とか、あのシーンをもう一度、てな時に当たり前のように利用していました。
全てのサウンドノベルに標準装備してくれないかな? と思わずにはいられないほど便利な機能です。

超甘
「砂糖をまぶして、加糖練乳の中に浮かべて、上から角砂糖を・・・」
それ、もう、甘味とかじゃなくて砂糖のかたまりだよぅ・・・・・・
説明聞いただけでの口の中が甘さで一杯です。
学生のときだったらいけたかもしれませんが、巨大パフェに勝てなかったことを考えると厳しい戦いになりそうです
2012.9.8 誤字修正、および一部表現の変更、製品版感想記事へのリンクを追加


さくら、咲きました。「SORAHANE-ソラハネ-」学園エモーションビジュアルノベル
「SORAHANE - ソラハネ -」公式サイト(R-18のため注意)
「トラウムブルグ7番地」公式サイト  (SORAHANEの前身(?)の同人サークル こちらは全年齢OKです)
「Bye」紹介ページ  (とらななの作品 フリーなのでぜひお試しを)

Voltage of Imagination『星海のアーキペラゴ』 その2

文字数オーバーしたので分割投稿。




収録曲の中の一つ、ウニにやられました。完全に中毒で頭の中で無限リピートしとります。

「仮想のアニソンのヒットチャート」をテーマとしたコンピレーションアルバム『空想活劇』、その中で語られる架空の世界観を広げ一つの作品として完成させようとする「空想活劇 REALiZE」シリーズの一作目として発表されたのがこの『星海のアーキペラゴ』です。
原作(?)は『空想活劇 参』の最後を飾った「Smileより愛をこめて」。

この作品の作詞・作曲・サウンドプロデュースを担当した大嶋さんの宇宙を舞台としたSF作品に『ORBITAL MANEUVER』シリーズがありますが、メロディの雰囲気がどことなく似ているように感じる部分もあります。

また音楽だけでなく、小説家、小川一水さんによる短編小説によってより深くこの作品の世界に浸ることが出来ると思います。

公式サイトにて冒頭部分の試し読みが出来るので、気になった方はぜひ。




本文がこんなことになった理由は歌詞カードを見ればわかります。
何でまねしようなんて思ったんだろう、自分。
かなりつかれました。

Voltage of Imagination『星海のアーキペラゴ』

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バナー
「星海のアーキペラゴ」公式サイト

「Voltage of Imagination」公式サイト

さくら、咲きました。 初回特はサントラ

SORAHANE様の最新作「さくら、咲きました。」
先日、発売日が発表され、今度は初回特典の情報が公開されましたね。

今作の特典も、前作と同様オリジナルサウンドトラックなわけですが、
当然、全ボーカル曲のFULL Ver.を収録!
それだけではありません。
なんと、作中の全曲を完全収録!
前回よりもはるかにパワーアップしたCD2枚組みとなっているのです。

そのうち音楽の視聴もできるようになると思います。
前作同様、ピアノやアコースティックギターの音色が奏でる
やさしい曲を聴くことが出来るのだろうと、とても楽しみにしています。

保存用とか配布用とかに、CDのみの販売やってくれないかな?

さくら、咲きました。「SORAHANE-ソラハネ-」学園エモーションビジュアルノベル
「SORAHANE - ソラハネ -」公式サイト(R-18のため注意)

「トラウムブルグ7番地」公式サイト
 (SORAHANEの前身(?)の同人サークル こちらは全年齢OKです)
「Bye」紹介ページ
 (とらななの作品 フリーなのでぜひお試しを)

これで立体図描き放題!

なわけありませんが、立体図を描くために立体方眼紙のテンプレートを探した結果、便利なサイトを見つけました。
方眼紙ネット

方眼紙や、五線譜、立体方眼紙などをPDF形式で作成できるサイトです。
用紙の種類を選んでから、用紙のPDFデータをダウンロードします。
用意されたマス目サイズのデータ他に、用紙サイズ、線の色や太さなどを設定したデータを作成することもできます。

商用、非商用を問わず利用可能で、用紙の加工、再配布も許可されているところも利用しやすいポイントだと思います。


当然、印刷する必要があるので、大量に使用するなら市販の用紙を買って来るのが良いと思います。
また、マス目のサイズが保障されているわけではないので、正確なサイズのマス目が必要な場合も市販の用紙を使うのが安心です。

少量しか使用しない、たまにしか使用しない、用紙を使い切ってしまい在庫が手元に無い、そんな場合に利用するのが良いです。

攻めの設計、守りの設計

今週行われたDR(デザインレビュー)で最も信頼できる大先輩から「守りの設計をしているよ(ここは攻めの設計をしなさい)」と言われてしまいました。

限られたスペースにある程度決まった形の装置を詰め込むために、余計な部品を増やしてしまっていること、その部品がトラブルの元に成り得ることからの指摘でした。それが守りの設計だ、と。

では、攻めの設計とはどのような設計なのでしょうか?
指摘の中で「攻めの設計をしなさい」とは明言されていなかったので冒頭には括弧書きをしていますが、「苦労するだろうが、挑戦しなさい」という言葉から「攻めの設計をしなさい」という言葉と同義だと受け止めました。

既存の部品を使えば、実績という安心と設計時間の短縮によるコスト低減効果が得られます。設計者は楽を出来ます。が、それを無理に詰め込もうとして新たな部品が必要になり、複雑な装置となり、それは実績が無いためにトラブルの要因になる。トラブルが起きれば修正のために設計時間が増加し、結局マイナスになってしまう。
そんなことをするくらいなら、時間をかけてでも同じ原理でコンパクトな装置を設計したほうがシンプルにまとまるので、見た目がスッキリしていて、トラブルが発生しても原因の調査が行いやすく対策もしやすい。

つまり、どうせ新たな部品を設計するのであれば、どちらにしてもそこがトラブルの要因に成り得るから、シンプルにまとまる方式を選びなさい、てことなのだと思います。